Mientras los medios especializados siguen pendientes de qué dice Asmongold, TheLazyPeon o Force Gaming, en España tenemos creadores que generan contenido igual de potente—y con más contexto local—pero que rara vez son destacados por la prensa del sector. Hoy queremos romper esa tónica para poner el foco donde toca: el último episodio del TAV-CAST, el podcast de TAV y VEL, que en su entrega número 12 se atreve a lanzar una pregunta clave: ¿Tiene sentido que World of Warcraft siga siendo de pago en 2025?
En este episodio titulado «El WoW será GRATIS», TAV y VEL invitan a tres titanes del contenido sobre World of Warcraft en español: @ChampeGaming, @Phobyac y / evangelion0. Casi dos horas de tertulia que no se limitan a la nostalgia o al salseo fácil, sino que abordan con datos, experiencia y opinión directa temas de fondo como el envejecimiento de la comunidad, la dificultad para atraer nuevos jugadores y el eterno dilema del modelo de negocio de Blizzard.
«El modelo actual es insostenible para nuevos jugadores»
«WoW monetiza absolutamente todo: suscripción, microtransacciones, boosts, tokens… Quitar la cuota mensual supondría cargarse la economía interna del juego», afirma Champe con su estilo afilado. Apuesta por una solución a medio camino: una posible integración en el Game Pass de Microsoft.
Evangelion, que acumula más de 30.000 horas de juego, incide en el choque generacional: «Las nuevas generaciones no aceptan una suscripción mensual. Sí aceptan skins, pases de batalla o micropagos, pero no 13 euros al mes por un juego de hace 20 años».
Phobyac, por su parte, lo dice sin rodeos: «El 45% de las cuentas activas tienen más de 15 años. Esto es un geriátrico digital. Y aunque la suscripción cayese en picado, seguiría siendo rentable para Blizzard».
Microsoft, housing con tienda y el fantasma del token
Uno de los momentos más tensos del debate gira en torno a la nueva amenaza que acecha al modelo WoW: el housing monetizado. «Cuando aparezca el botón de tienda en la interfaz del housing, la sensación de juego premium se va a la mierda«, dispara Phobyac. Hasta ahora, la tienda era discreta. Con este cambio, la monetización podría entrar en fase sin retorno.
Champe lanza otro aviso: «El token es la joya de la corona para Blizzard». Convertir 20 euros reales en 13 de juego mensual es un modelo que funciona como una máquina de imprimir dinero. «No lo soltarán salvo que el juego esté en la UCI».
También se abordó cómo el modelo de monetización ha evolucionado con Dragonflight, que ha traído más micropagos, bundles y objetos exclusivos de tienda. La dirección, según los tres, está clara: seguir exprimiendo sin tocar el núcleo de la suscripción mensual.
¿Qué pasa con la comunidad? La desconexión de Blizzard
Si hay un punto donde el consenso es total, es en la crítica a la nula conexión de Blizzard con la comunidad hispanohablante. Champe, ácido como siempre, lo resume con un «Gracias por nada» que lo dice todo.
Evangelion recuerda los tiempos en que los creadores eran invitados a París para probar expansiones y dar feedback. «Ahora no queda ni Blizzard Europa. Todo está centralizado, y el contacto humano ha desaparecido«.
Phobyac, a pesar de haber sido parte activa de eventos oficiales, denuncia: «Nos gestionan con un formulario. Hay una sola persona para toda Europa. Riot, en cambio, tiene equipos locales para España. Es de risa«.
Además, se critica cómo Blizzard ha ignorado completamente iniciativas virales como OnlyFangs o GoAgain —eventos con cientos de miles de viewers—sin mover un solo dedo para apoyar, visibilizar o simplemente agradecer. «Mientras Riot hace eventos con creadores, Blizzard ni se entera o directamente pasa«, sentencian.
Cultura de coleccionismo, miedo a perder y jugadores envejecidos
Otro de los temas calientes es la mentalidad del jugador veterano, que sigue coleccionando monturas y logros como si su cuenta fuera un legado familiar. «El WoW es un museo, pero hay quien quiere seguir llenando vitrinas«, ironiza Champe.
Evangelion se muestra crítico con este enfoque: «No jugamos por diversión, jugamos por miedo a perder cosas. Nadie pide devoluciones, ni siquiera cuando el juego decepciona.»
También se discute cómo la cultura MMO ha cambiado: hoy se prioriza la experiencia individual, el contenido jugable en solitario, y una relación menos comprometida con el entorno online. «La mayoría de jugadores actuales no quiere un MMO, quiere un juego cooperativo con opción de jugar solo«, añade Phobyac.
¿Y el MMO de Riot? ¿Esperanza o otro espejismo?
Otro punto muy comentado en el TAV-CAST fue el futuro MMO de Riot Games. ¿Será el próximo «WoW killer» o se quedará en promesa?
«Riot tiene la comunidad, el dinero y el músculo para hacerlo. Pero no tienen experiencia real desarrollando MMOs», advierte Evangelion. Champe es más tajante: «Riot sabe mover comunidades, pero no sabe hacer juegos».
Phobyac añade: «Riot va a reventarlo en el lanzamiento, eso seguro. Pero un MMO no se mide por su día uno, se mide por cómo evoluciona a lo largo de los años. Y eso es lo difícil».
También se critica cómo el propio término «MMO» parece estar desvirtuado. «Hoy en día se etiqueta como MMO cualquier cosa con chat y multijugador», sentencia Champe.
¿Por qué deberías ver este podcast YA?
Porque es uno de los debates más lúcidos, sinceros y críticos que se han hecho en español sobre World of Warcraft en 2025. Porque pone voz a lo que muchos jugadores piensan y pocos se atreven a decir en voz alta. Porque aquí se habla desde dentro, con honestidad, experiencia y mucha pasión por el género.
TAV ha logrado reunir a tres referentes con puntos de vista distintos pero complementarios. Un tridente que analiza, critica y propone con el aval de años de experiencia real, no de titulares reciclados.