Saltan las alarmas con el motor gráfico de Wild West Online
Esta entrada tratará 2 cosas que me han bajado el hype a la suela de los zapatos. Por un lado tenemos la polémica del motor gráfico que el juego usará y la otra es que Wild West Online será un tipo «survival» como yo los llamo, servidores privados y oficiales con 100 jugadores como máximo por servidor. Vamos al lio.
En el FAQ oficial de Wild West Online, 612 games comunicaba que el motor gráfico del juego es de licencia propietaria, diseñado y desarrollado específicamente para los juegos online de mundo abierto, basado en directx 11 y que le añadirán su tecnología para cubrir sus diferentes necesidades. Hasta aquí todo normal, pero ¿qué sería de nuestra vida sin la gran reddit?
Un usuario llamado TheSkiesAreShattered, cuyo post ya se ha borrado, parece estar seguro de saber cuál es el motor que llevará WWO. Nightshade Engine, dejó entre ver, dejando frío a más de uno y a muchos otros se les paro el corazón en ese mismo momento. Para los que no lo sepan, Nightshade es el motor gráfico de Free Reign Entertainment, el cual han usado en sus últimos juegos; Last Man Standing , Romero’s Aftermath o Shattered Skies. He dejado enlaces a entradas donde hemos hablado de estos juegos y como veréis, lo comentado en ellas no es nada bueno.
El uso del motor gráfico Nightshade ha puesto los foros del juego a 1000 por hora y los futuros usuarios están pidiendo que se aclare si Sergey Titov, el innombrable dentro de la industria de los videojuegos, está detrás del proyecto. La declaración oficial ya está aquí y dice lo siguiente;
Este es el único anuncio que vamos a hacer respecto a este tema y esperamos que esto disipe las preocupaciones de ciertos miembros de nuestra comunidad. Ahora queremos centrarnos en el juego y trabajar con ustedes para hacer algo muy especial para PC. Esperamos que nos juzguen sobre el resultado del juego y nos den su apoyo para que podamos llevar esto a buen puerto.
Gracias a todos por su apoyo, y estén atentos a las buenas noticias que llegarán muy pronto!
En resumen, como se ha mencionado antes, Titov no está involucrado y el motor Nightshade fue elegido debido a la cantidad de tiempo de desarrollo que ahorran las empresas involucradas.
Para terminar, en el último Q&A de la comunidad se han desvelado cosas realmente malas desde mi punto de vista como que; los jugadores serán capaces de alojar sus propios servidores privados.
Q: Will it be possible to play on a private server, or some kind of server that only allows friends/clan members?
A: You will be able to have private server for your friends and clan, or even a whole world to yourself.
Esto sumado al uso del motor Nightshade se queda blanco y en botella. Wild West Online será otro «survival» más o mejor dicho, otro MMO sin el masivo, ya que los servidores serán de 100 jugadores a lo sumo como en otros juegos de este género.
La cosa que prometía se queda en unas expectativas más modestas como ya nos pasó con Dark and Light.