El MMORPG Throne and Liberty desarrollado por NCSOFT se prepara para su acceso anticipado el 26 de septiembre y su lanzamiento oficial el 1 de octubre. Con la llegada de estas fechas clave, el equipo de desarrollo ha publicado una carta explicando en detalle los cambios y mejoras que se han realizado desde la beta abierta y el lanzamiento en Corea. A continuación, desglosamos las actualizaciones más importantes.
Cambios en la progresión y sistema de juego
Uno de los aspectos más relevantes que han cambiado es la progresión del jugador. El sistema de nivelado ha sido rediseñado para que los jugadores puedan avanzar más rápido en las primeras etapas de su aventura en Solisium, el mundo del juego. El sistema de guía y tutoriales ha sido mejorado para ofrecer una curva de aprendizaje más amigable y evitar que se presenten demasiadas características nuevas de golpe, como comentaron muchos jugadores durante la beta abierta.
Asimismo, se ha ajustado la progresión del equipamiento, haciendo que los niveles superiores del equipo ofrezcan aumentos de poder más significativos. La estructura de las recompensas ha sido modificada para hacerla más generosa tanto en las primeras etapas del juego como en el contenido avanzado.
Revisión del combate y especialización de habilidades
El combate ha recibido numerosas mejoras con la inclusión de un sistema de especialización de habilidades, que añade una capa de personalización importante. Ahora hay más de 250 especializaciones de habilidad, lo que permitirá a los jugadores modificar y ajustar sus habilidades a su gusto. También se ha aumentado el número de habilidades activas a 24 por combo de armas, permitiendo configuraciones más variadas en los personajes.
Además, se ha introducido un sistema de combate más dinámico, con habilidades que requieren apuntar, así como otras que pueden romper efectos de control de multitudes, lo que añade más profundidad estratégica al combate. Para los jugadores que utilicen mandos, el control de la cámara y la ejecución de habilidades se han optimizado, mejorando la fluidez de la experiencia de juego.
Mejoras en JcJ y nuevos modos
En el ámbito del Jugador contra Jugador (JcJ), se han implementado importantes cambios para mejorar el equilibrio. Entre estos, se destacan las modificaciones en los eventos dinámicos, que ahora incluyen restricciones en las alianzas de gremios y escalado de poder en zonas de bajo nivel, para asegurar que los nuevos jugadores tengan una experiencia más justa. También se ha añadido un nuevo modo de combate JcJ: Arena 3c3, que permitirá a los jugadores competir en equipos de tres, ya sea uniéndose mediante cola en solitario o en grupo.
Otro cambio importante es la inclusión de las batallas de conquista 1 contra 1, diseñadas para fomentar la igualdad de condiciones entre los jugadores, y la eliminación de la intercambiabilidad de ciertos materiales de fabricación, haciendo que el sistema de progresión y economía sea más justo y equilibrado.
Contenido PvE y actividades de estilo de vida
Junto con el enfoque en el JcJ, Throne and Liberty también ha ampliado su contenido de Jugador contra Entorno (JcE). Se han añadido nuevas mazmorras cooperativas, como la puerta del infinito y las expediciones de Amitoi, que ofrecerán a los jugadores la oportunidad de obtener valiosas recompensas para su progresión.
Además, se han introducido actividades de estilo de vida como la pesca y la cocina, que permitirán a los jugadores recolectar ingredientes y preparar alimentos que otorguen efectos especiales o incluso festines que beneficien a todo el grupo. Las expediciones de Amitoi también permitirán a los jugadores enviar a estas criaturas en misiones para obtener recursos útiles para el progreso del personaje o el sistema de cocina.
Ajustes en los objetos y equipamiento
El equipo de desarrollo ha revisado y actualizado varias armas épicas y conjuntos de equipo. Entre las armas más destacadas, las Tevent’s Warblade of Despair y la Queen Bellandir’s Languishing Blade han recibido reducciones de daño y estadísticas base, como parte del proceso de equilibrado de las armas para la versión de lanzamiento. Se han ajustado numerosos objetos épicos, reduciendo su daño base y modificando sus efectos para adaptarse mejor al nuevo meta del juego.
Por otro lado, se ha modificado la progresión de habilidades. Ahora, todas las habilidades empiezan en un grado poco común (exceptuando las omnipotentes) y proporcionan sus efectos completos desde este nivel. Los jugadores podrán enfocarse en mejorar la efectividad de las habilidades en lugar de desbloquear nuevas. Esto también afecta a los atributos del personaje, donde se ha añadido un nuevo atributo: reducción de daño de impacto crítico, que reduce el daño crítico recibido.
Equilibrio del JcJ y otras mejoras
El equipo ha implementado un sistema de escalado de poder en zonas de bajo nivel, de modo que los jugadores menos experimentados puedan disfrutar de los eventos dinámicos en sus áreas sin ser sobrepasados por jugadores de nivel más alto. También se han mejorado las reglas de saqueo, asegurando una distribución más justa del botín entre los grupos y gremios. Se ha eliminado la penalización de pérdida de experiencia al morir, facilitando una experiencia más fluida para todos los jugadores.
Throne and Liberty seguirá evolucionando tras su lanzamiento completo, con actualizaciones constantes basadas en los comentarios de los jugadores. El equipo ha reiterado su compromiso de escuchar a la comunidad para seguir mejorando la experiencia y construyendo un mundo en constante cambio.
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