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Star Citizen enciende las alarmas del pay to win con los nuevos Blade Kits

Zebensui Rodríguez Por Zebensui Rodríguez
mayo 16, 2025
en MMO-RPG-ROL
Naves de Star Citizen con Blade Kits exclusivos durante Invictus Launch Week
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Star Citizen ha lanzado los Blade Kits, un nuevo sistema de mejora para ciertas naves, como parte de la Invictus Launch Week 2955. Estos kits, disponibles exclusivamente con dinero real durante el evento, ofrecen ventajas funcionales en combate y maniobrabilidad, desatando un nuevo debate sobre el modelo pay to win del ambicioso MMO espacial.

¿Qué son los Blade Kits y qué incluyen?

Los Flight Blades son módulos desarrollados por la ficticia Broad & Rabiee, que permiten modificar el comportamiento de vuelo de naves seleccionadas. Están disponibles únicamente dentro de packs de naves completos y no se pueden adquirir con créditos del juego. Entre los kits ofertados destaca el Aegis Redeemer Plus Flight Blades Kit, con un precio de 389,62 USD, que incluye:

  • Nave Aegis Redeemer
  • TSB Flight Blade: mejora la velocidad punta a costa de maniobrabilidad
  • PHB Flight Blade: mejora la agilidad en combate cerrado a costa de velocidad
  • Pintura exclusiva Nightbreak
  • 120 meses de seguro
  • Cosméticos del evento Invictus (gorra y camiseta)

También se ofertan versiones similares para la Avenger Titan desde 75,02 USD, y otras naves como la Hammerhead, con precios que superan los 850 USD.

Cloud Imperium Games, Roberts Space Industries, Star Citizen

¿Mejora táctica o ventaja injusta?

Los Blade Kits no ofrecen una mejora absoluta, sino que modifican los parámetros del motor para favorecer un estilo de vuelo u otro. Sin embargo, la comunidad destaca que, en combates PvP o carreras, disponer de una agilidad superior o de más velocidad en línea recta puede marcar la diferencia.

El hecho de que estos módulos estén bloqueados detrás de un muro de pago (al menos durante un tiempo) ha encendido el debate. Según Cloud Imperium Games, estas exclusividades son temporales y acabarán llegando al juego con aUEC, pero no se ha especificado ni cómo ni cuándo estarán disponibles, lo que refuerza el sentimiento de desequilibrio entre quienes pagan y quienes no.

La comunidad se divide: ¿es esto el punto de ruptura?

El tema ha explotado tanto en Reddit como en Spectrum. Algunos jugadores afirman que esta decisión “cruza la línea” y convierte oficialmente a Star Citizen en un juego pay to win. Otros recuerdan que el título lleva años monetizando el acceso a naves, módulos y seguros, y que esto no es más que una evolución natural del modelo de financiación.

Uno de los argumentos más repetidos es que permitir acceso anticipado a mejoras que afectan al rendimiento de las naves pone en desventaja directa a quienes no compran estos packs, especialmente en modos competitivos o eventos temporales.

¿Un precedente peligroso o parte del modelo de negocio?

La preocupación general no gira tanto en torno al impacto real de los Blades —que parece leve—, sino al precedente que sientan. Si estos kits se normalizan como parte de la tienda, ¿qué impide que futuras mejoras de armas, escudos o capacidades de hackeo sigan el mismo camino?

Este nuevo paso pone de relieve la tensión permanente entre mantener la financiación del proyecto y no erosionar la integridad competitiva del juego. Y mientras tanto, los jugadores siguen esperando que la versión 1.0 llegue algún día, con un universo persistente más equilibrado.

¿Y tú, qué opinas?

¿Crees que los Blade Kits son una amenaza al equilibrio de Star Citizen? ¿O simplemente una opción de personalización anticipada? ¿Dónde debería estar el límite entre apoyar el desarrollo y mantener la equidad jugable? Te leemos en los comentarios.

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Etiquetas: Cloud Imperium GamesRoberts Space IndustriesStar Citizen
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