Lo más llamativo es la tecnología Faceware que se ha integrado
CIG o Cloud Imperium Games para los que no conocen sus siglas, ha tenido una presentación oficial en la Gamescom 2017 de la versión 3.0 de su esperado MMORPG Star Citizen.
Aunque la presentación tuvo sus problemas, hemos podido ver el avance que se ha hecho en el juego desde el año pasado y hay que reconocer que Chris Roberts, pese al mal trago que ha podido pasar, se le puede calificar de valiente y transparente.
De lo más llamativo que han mostrado, tenemos la tecnología Faceware de reconocimiento facial, desarrollada por Faceware Technologies, y que ha llegado acompañada de una cámara como periférico oficial para aprovechar ese software. Como era de esperar, la tecnología se podrá usar con una webcam convencional de andar por casa y nos ofrecerá cosas interesantes como un funcionamiento parecido a lo que es un Track IR y poder poner caritas a otros jugadores en el juego.
Erin Roberts sobre el netcode en la Gamescon
- Han rehecho el núcleo para que el servidor sea más eficiente pasando la información
- Aunque el trabajo está hecho les queda asegurarse de que los sistemas del juego usan las nuevas rutinas (da a entender que aún hay codigo obsoleto que podría interferir)
- Una vez solucionados los bugs se debería experimentar una gran mejora en el rendimiento del parche 3.0
- El netcode contiene las bases de la transición que tienen que hacer para tener un montón de jugadores en un mismo lugar y que puedan pasar de servidor a servidor de forma transparente.
- De momento el progreso de la cantidad de jugadores en el mismo universo es algo limitado, pero quieren tener a todo el mundo jugando juntos, sin instancias diferenciadas, y trabajan duro para conseguirlo.
- La 2.6.3 tiene fugas de memoria que son las causantes de la caída de frames con el tiempo y el servidor es ineficiente y más lento que el cliente.
- Para la 3.0 están solucionando los bugs de memoria y optimizando el servidor para que soporte una mayor carga, traducido en FPS más estables.
Los chicos de El Hangar han dejado un vídeo a modo de resumen del evento, no te lo pierdas.
A título personal he de decir que la presentación me gustó y me mola lo que mostraron, dejando claro que quieren crear algo realmente grande, y esto es muy complicado, pero hay cosas que no terminan de gustarme como la importancia que se le dan a las naves. Que sí, que de algún lado tienen que pagar las nóminas, y que hay unos equipos independientes solo dedicado a las naves, pero la cuestión es que la gente no las compra por ayudar, las compra con el concepto en mente del Pay-to-win o Pay-to-fast, muchos quieren esa nueva nave potente que se ve en el vídeo para abusar y ahorrarse el gran trabajo que costará dentro del juego con la divisa del juego.
Si ha esto le sumamos que cuando el juego se lance, vamos a poder comprar créditos del juego con dinero real, eso si, de forma limitada mensual, la cosa no me terminar de gustar un pelo.
De todas formas, hasta que no se vea como es el juego en sí, lo que cuesta pillar una nave in game, las mecánicas, o lo que influyen las naves compradas durante el desarrollo, no podemos tachar al juego de nada.
La próxima actualización 3.0, se ha quedado sin una fecha estimada, debido a la cantidad de bugs que tienen que solucionar y Chris Roberts no ha querido hacer más promesas que no puede cumplir.
Tarde lo que tarde, la esperamos con ganas para hacernos una idea algo más elaborada de este gran proyecto que es Star Citizen.