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Home Actualidad MMO-RPG-ROL

Last Epoch da comienzo a sus pruebas multijugador cerradas

Zebensui Rodríguez Por Zebensui Rodríguez
mayo 10, 2022
en MMO-RPG-ROL
Last Epoch
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Eleventh Hour Games ha anunciado la actualización de desarrollo de mayo para Last Epoch. Están trabajando en el multijugador, el pulido visual y de combate, y el rendimiento. Además han comunicado que hoy es el primer día de pruebas cerradas de la comunidad para el multijugador del ARPG.

En marzo se lanzó el parche 0.8.5 – Profundidades de Eterra. Esta actualización introdujo dos nuevas mazmorras: La Pérgola sin Luz y El Bastión del Fuego del Alma, así como La Arena de los Campeones, una revisión de los Catalizadores y un montón de nuevos modelos 3D para armas y armaduras únicas. Estas dos nuevas mazmorras traen consigo sus propias mecánicas de juego y de recompensa, incluido el tan esperado sumidero de oro.

Con la adición de todo este nuevo contenido, creen que el objetivo de endgame para la versión 1.0 ya está casi lista. Están centrando la atención en el pulido visual y del combate, en las mejoras de rendimiento y, por supuesto, en el tema favorito de todos: el multijugador.

La sensación de combate y el rendimiento han sido dos de los temas más comentados por la comunidad desde hace algún tiempo, y aunque piensan que la entrega del contenido principal era algo que tenían que hacer primero, ahora están increíblemente emocionados de estar en posición de añadir el nivel de pulido a estos sistemas.

Cadencia de desarrollo

Como siempre han planeado ofrecer ciclos de contenido posteriores a la versión 1.0, han seguido ciclos de desarrollo bastante regulares de 3 a 4 meses desde el primer lanzamiento de la Beta de Last Epoch. Esto ha permitido al equipo perfeccionar sus técnicas para este tipo de calendario de desarrollo regular, y obtener una comprensión de lo que podían, o no, desarrollar dentro de uno de estos ciclos. Con el objetivo actual de priorizar el multijugador, el rendimiento y el perfeccionamiento del combate, van a ampliar este ciclo de parches hasta la marca de 6 meses (septiembre, aproximadamente) para seguir avanzando en estos frentes a toda máquina.

Este cambio no es para todos los ciclos de desarrollo futuros, solo han decidido tomarse más tiempo en el actual para avanzar de forma más eficiente en una tarea específicamente grande y ramificada, en lugar de dividir nuestra atención entre el multijugador y el jugador individual.

Pruebas multijugador

Estas son las directrices que los tester han recibido por parte del equipo;

  • ¡Divertirse!
  • Jugar en grupos de 2 a 4 jugadores
  • No compitan entre sí.
  • Intentar crear sinergias de grupo
  • Informar de los principales problemas de experiencia de los jugadores

EHG tiene algunos objetivos muy simples para esta prueba:

  • Observar el grupo, la asignación del servidor y la salud del servidor
  • Observar las llamadas de rendimiento del servidor
  • Ver si somos capaces de recibir información y datos.
  • Todavía no nos centramos en la jugabilidad

El principal objetivo del equipo de desarrollo es empezar a poner el modo multijugador a disposición de los testers de la comunidad y empezar a dominar el arte del servicio en línea. Al hacer esto, es probable que compartan algunos detalles sobre cómo fue la prueba y cuáles son los próximos pasos después de eso. Aparte de eso, están centrados casi por completo en arreglar los errores del multijugador, en terminar las características y en prepararnos para lanzamientos multijugadores más grandes y amplios.

Etiquetas: Eleventh Hour GamesLast Epoch
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