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La actualización 1.13 trae grandes cambios a la jugabilidad de la artillería en World of Tanks

Los jugadores también pueden esperar un montón de nuevas características, incluyendo un nuevo modo, la última temporada del Pase de Batalla y más

Zebensui Rodríguez Por Zebensui Rodríguez
junio 22, 2021
en MMO-RPG-ROL
WOT 1.13
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Una de las mayores actualizaciones de la historia reciente ha llegado a World of Tanks. La actualización 1.13 supone una importante remodelación de las mecánicas principales, como los proyectiles HE y las contramedidas de los cañones autopropulsados, así como otros cambios y adiciones, como un modo completamente nuevo, la esperada Temporada 5 del Pase de Batalla y mejoras en la interfaz.

El cambio más importante que notarán los jugadores es la nueva capacidad que tienen ahora para combatir esos vehículos que hacen llover proyectiles desde el cielo. Las AAP han cambiado mucho desde su aparición en World of Tanks, y quedó claro que se necesitaban más contramedidas de artillería para nivelar un poco el campo de juego. Con la última actualización, los tanquistas dispondrán ahora de 3 características tácticas: La detección de sonido es una nueva cualidad exclusiva del comandante que advertirá a los que se encuentren en la zona de peligro de que se aproxima un proyectil de artillería mediante un indicador especial, los trazadores de proyectiles más brillantes permitirán a los jugadores calibrar mejor desde dónde ha disparado una AAP y los marcadores de campo de tiro permitirán a los tanquistas saber dónde ha disparado recientemente una AAP (este marcador aparecerá en el minimapa durante 10 segundos).

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Sin embargo, las AAP tampoco se pierden la diversión. La artillería dispone ahora de tres tipos de proyectiles, cada uno de ellos con su propia finalidad en la batalla, su trayectoria y su velocidad, lo que ofrece una mayor variedad de oportunidades tácticas a los artilleros. Dos de estos tipos de proyectiles no aturden a los vehículos, lo que reducirá en gran medida el tiempo total de aturdimiento en la batalla.

Ahora, las AAP tendrán tres tipos de proyectiles a su disposición. Cada uno con su propósito en combate, trayectoria y velocidad.

  • Proyectiles AE estándar con aturdimiento. El proyectil más fácil de usar. Causa poco daño y aturde a los tripulantes de varios objetivos con un solo disparo. Es el proyectil más lento de los tres, pero también tiene un ángulo de trayectoria amplio y más cómodo. Como resultado, los jugadores de AAP podrán golpear más fácilmente a los objetivos que se oculten tras colinas pequeñas y otros obstáculos.
  • Proyectiles AE alternativos sin aturdimiento. La mejor opción para atacar vehículos con blindaje medio y ligero. Este tipo de proyectil es más veloz, pero tiene una trayectoria ligeramente más baja. A diferencia de la munición estándar, los proyectiles alternativos podrán dañar módulos internos y herir a la tripulación. También tienen mejores valores de penetración y daño.
  • Proyectiles AP (proyectiles tácticos): Tienen la trayectoria más plana (son los proyectiles de artillería que viajan más cerca del suelo) y los mayores valores de penetración. Su velocidad también es la más alta de los tres proyectiles, por lo que podéis dispararlos sin calcular tanto el tiro.

World of Tanks 1.13

En la actualización 1.13 también se ha introducido la nueva mecánica de los proyectiles HE (de alto explosivo) en el servidor principal. Ahora, los proyectiles HE infligirán daño en el punto de impacto, lo que significa que el daño se calculará en el punto de contacto con el blindaje, a diferencia de lo que ocurría antes, que se basaba en la esfera de explosión del proyectil. Aquellos que jueguen con vehículos fuertemente blindados apreciarán sin duda este cambio, ya que los proyectiles HE infligirán menos daño a su blindaje frontal a partir de ahora. Además, ahora también podrán penetrar pantallas, orugas y las ruedas de los vehículos con ruedas, así como objetos insignificantes y/o destructibles, como las vallas, por ejemplo.

Y aún hay más cosas que llegarán con la actualización 1.13. Un nuevo modo de juego, Misión de Reconocimiento, permitirá a los tanquistas probar mapas que se encuentran en las últimas fases de desarrollo, una colección de vehículos Premium y tanques de recompensa de Guerras de Clanes están siendo reequilibrados (así como el mapa de Minsk), la Temporada 5 del Pase de Batalla está lista para desafiar a los jugadores, y se ha introducido una selección de mejoras en la interfaz.

Etiquetas: WargamingWorld of Tanks
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