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Inside Star Citizen: Alpha 4.0 se centra en el rol de ingeniería a bordo de las naves

Zebensui Rodríguez Por Zebensui Rodríguez
septiembre 19, 2024
en MMO-RPG-ROL
Inside Star Citizen: Alpha 4.0 se centra en el rol de ingeniería a bordo de las naves
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Cloud Imperium Games ha revelado emocionantes novedades en el último episodio de Inside Star Citizen antes del parón previo a la CitizenCon, con un enfoque en la ingeniería, una función clave que llegará con la Alpha 4.0 de Star Citizen. Este sistema, junto al desarrollo del Resource Network, busca mejorar la experiencia de juego multitripulación, añadiendo nuevas dinámicas y responsabilidades a bordo de las naves.

El Resource Network es una tecnología que sustituye el antiguo sistema de tuberías y permite que todos los componentes y sistemas de la nave se comuniquen entre sí de forma más eficiente. Este avance no solo afectará a las naves, sino también a vehículos terrestres y bases, cambiando fundamentalmente cómo los recursos son gestionados dentro del juego.

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Un nuevo rol en la jugabilidad multitripulación

La llegada de la ingeniería traerá consigo la necesidad de que los tripulantes gestionen y reparen los componentes físicos de la nave, como los generadores de energía, los escudos y el sistema de refrigeración. Estos componentes, cuando se dañan, afectan directamente al rendimiento de la nave, obligando a la tripulación a realizar reparaciones en tiempo real. El objetivo es maximizar el uso del Resource Network y evitar que la nave quede inutilizada durante el vuelo.

Uno de los elementos más destacados es la físicalización de los componentes, lo que significa que las partes de la nave, como el generador de energía o el soporte vital, serán susceptibles a daños. Así, la destrucción de estos componentes impactará de manera directa en la capacidad de supervivencia de la nave.

El soporte vital y la gestión de recursos

El soporte vital será una parte integral del nuevo sistema. Será responsabilidad de la tripulación mantener la atmósfera y temperatura dentro de la nave, garantizando que los niveles de oxígeno sean adecuados y que las áreas ventiladas se mantengan habitables. Además, este sistema también será crucial para mitigar problemas como incendios a bordo.

Fallos en los componentes y daños penetrantes

Los fallos en los componentes serán otra dinámica importante, con situaciones en las que ciertos sistemas podrían fallar debido a daño acumulado, sobrecalentamiento o envejecimiento. Esto obligará a los ingenieros a reaccionar rápidamente para evitar catástrofes mayores, como la posibilidad de que un generador de energía provoque una explosión catastrófica si no se repara a tiempo.

El concepto de penetración de daño también es una novedad en este sistema. Armas balísticas más potentes podrán atravesar el casco de una nave, dañando los componentes internos. Los jugadores tendrán que gestionar sus recursos y priorizar reparaciones para mantener la nave en funcionamiento durante combates intensos.

Interfaz de usuario de ingeniería

El episodio también presentó un adelanto de la nueva interfaz de usuario de ingeniería, que permitirá a los jugadores gestionar todos los sistemas de la nave desde una terminal centralizada. Esta interfaz mostrará el estado de cada componente, con opciones para asignar energía a diferentes sistemas, gestionar el sobrecalentamiento y controlar el soporte vital. Además, los jugadores podrán guardar configuraciones personalizadas para diferentes situaciones, como combate o modos de vuelo más tranquilos.

Reparaciones y repuestos

Durante las batallas, los ingenieros podrán usar herramientas como el multi-herramienta para reparar componentes dañados, aunque no podrán restaurarlos a su capacidad máxima sin pasar por una estación de reparación o reemplazar los componentes con repuestos. Para los componentes más grandes, como los de tamaño 3 y superiores, será necesario acudir a estaciones de reparación o llevar repuestos a bordo, ya que no se podrán cambiar directamente en el espacio.

Un paso más hacia la jugabilidad multitripulación

Con esta nueva función, Cloud Imperium Games pretende hacer que el juego en naves grandes sea mucho más inmersivo y desafiante. Los jugadores no solo tendrán que preocuparse por las posiciones de combate como las torretas o el asiento del piloto, sino también por mantener el buen funcionamiento de la nave en situaciones críticas. Esto dará más valor a la jugabilidad multitripulación, especialmente en naves de mayor tamaño, donde la coordinación y las habilidades de los ingenieros serán esenciales para sobrevivir.

Con la mirada puesta en la CitizenCon y la Alpha 4.0, Star Citizen sigue avanzando hacia una experiencia multijugador cada vez más completa y compleja. Los jugadores pueden esperar nuevas formas de disfrutar del juego, gestionando las naves como nunca antes.

Etiquetas: Cloud Imperium GamesStar Citizen
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