Wolfpack Games, el desarrollador detrás del prometedor MMO de acción y conquista Havenhold, ha compartido un extenso repaso sobre los hitos alcanzados durante 2024, un año clave para el desarrollo del juego. Este título, que promete ofrecer una experiencia inmersiva con un sistema de economía impulsado por los jugadores, combate direccional dinámico y una versátil mecánica de clases cruzadas, se perfila como una de las grandes apuestas del género.
Construyendo los cimientos
Enero fue el inicio de un ambicioso proceso de creación de mundos. El equipo trabajó en el diseño de los monjes guerreros y sus habilidades de transformación en formas primordiales, una característica central tanto en el combate como en la narrativa, basada en leyendas del Lejano Oriente. Durante este mes, también se completó el primer dungeon de equipo, que culmina en un épico enfrentamiento con el primer jefe del juego.
Alphas y retroalimentación de la comunidad
En marzo, Alpha 1 se lanzó para jugadores en China. Durante una semana, los jugadores probaron contenido PvE temprano y las primeras mecánicas de progresión. Aunque la recepción fue positiva, quedó claro que se necesitaba más contenido para mantener el interés de los jugadores.
En primavera, el equipo amplió rápidamente el mundo del juego. En abril y mayo, se añadieron nuevos primordiales, mobs y dungeons, diversificando las opciones de juego. Este período de rápida iteración sentó las bases para la Alpha 2 en junio, una prueba más amplia que permitió a jugadores internacionales experimentar un contenido más robusto, incluyendo nuevos jefes y una vista preliminar del bucle de juego de mitad de partida.
Refinamiento y evolución
Los meses de verano, julio y agosto, estuvieron dedicados a perfeccionar el combate, con la introducción de mecánicas como el bloqueo perfecto, mejoras en la interfaz y movimientos más fluidos. Además, se abordaron sistemas sociales como el clan y las funciones de agrupamiento, elementos cruciales para una experiencia más cooperativa.
Septiembre trajo consigo la Alpha 3, con una prueba de un mes en China que ofreció múltiples bucles de progresión. La retroalimentación de esta fase ayudó a pulir el diseño y ritmo de progresión, aunque todavía quedaban aspectos por mejorar.
Enfocados en la experiencia inicial
Los últimos meses del año se centraron en resolver problemas fundamentales, como el proceso de incorporación de nuevos jugadores, un punto recurrente en los comentarios. Se añadieron sistemas de guía para facilitar la comprensión del combate y los objetivos, mejorando la experiencia inicial. El mapa también fue rediseñado para dar mayor protagonismo a The Peak, un elemento central del mundo, mientras que se introdujeron las reglas de PvP para distintas zonas, preparando el terreno para futuros enfrentamientos épicos.
Mirando hacia el futuro
Con la Beta Cerrada programada para finales de marzo de 2025, Wolfpack Games se encuentra en una fase crítica. Este próximo paso será determinante de cara al acceso anticipado, y los desarrolladores están ansiosos por recibir a más jugadores en el mundo de Havenhold.
¿Estás listo para embarcarte en esta aventura y dejar tu huella? Comparte tus impresiones en la web y mantente atento a las novedades que están por venir.