Disfruta ya de Guild Wars 2 Path of Fire en el Desierto de Cristal
La segunda expansión de Guild Wars 2, con el nombre de Path of Fire ya está disponible para el disfrute de todos los fans. En ella, nos veremos sumergidos en el Desierto de Cristal y su reino vecino, Elona, compuestos por grandes extensiones divididas en cinco mapas altamente explorables. Además, añadirán nuevas características de gran interés, como por ejemplo monturas y especializaciones élite para todas las clases existentes. Más información de lo que podremos encontrarnos por aquí.


Junto al lanzamiento, Arenanet, ha publicado una infografía que recopila varios de los logros conseguidos durante toda la vida del juego. En estos cinco años de historia han sido 11 millones de jugadores los que se han aventurado a explorar el mundo de Tyria.
Notas del parche del 22 de septiembre
El Desierto de Cristal
Se dice que Balthazar, el dios del fuego y de la guerra de los humanos, ha estado llevando a cabo una campaña de terror y caos por las tierras del Desierto de Cristal. Desea desesperadamente hacerse con el poder de un dragón anciano. Aunque sus verdaderos motivos siguen siendo un misterio (lo mismo que su extraña reaparición, fuerza reducida y afirmación de que le traicionaron), la amenaza que supone para los inocentes de la región es imposible de ignorar. Muchos han huido de allí, atrapados entre el misterioso y mortífero ejército nuevo del dios de la guerra conocido como los Forjados, las hordas de muertos vivientes de Palawa Joko conocidos como los Despertados, y los salvajes y descerebrados siervos Marcados de Kralkatorrik. Como comandantes, os han convocado a la región para ayudar con la recaudación de fondos, pero vuestra misión personal de detener a Balthazar antes de que trastorne el delicado equilibrio de la magia es de crucial importancia para toda Tyria. El Desierto de Cristal y los dominios septentrionales de Elona se abren una vez más después de 250 años de separación. ¿Qué nuevos secretos y poderes serán revelados mientras vais tras Balthazar para detener sus planes?
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Monturas
Viajad al Desierto de Cristal y encontraréis unos maravillosos compañeros nuevos que os ayudarán a explorar el mundo. Cada montura tiene su propia habilidad de movimiento especial que os ayudará a afrontar distintos tipos de terreno. Las monturas pueden comprarse a mercaderes de renombre en los campamentos de monturas tras completar una tarea regional especial que os enseñará sobre la montura y os dará algo de experiencia montando en ella. Adquirir una montura también desbloqueará la línea de dominio asociado a ella, la cual os ofrecerá una manera de progresar y mejorar todavía más cada montura.
- Nota: Hemos añadido nuevas asignaciones de teclas al juego para usarlas para las monturas y sus habilidades. Puede que haya conflictos entre las asignaciones por defecto para las monturas y vuestras asignaciones básicas dependiendo de cómo las hayáis configurado. Revisad vuestras asignaciones de teclas y las nuevas para las monturas para aseguraros de que están a vuestro gusto.
Especializaciones de élite
- Elementalista:
- Tejedor: Los tejedores pueden entrar en sintonía con dos elementos a la vez, pasándoselos con destreza de una mano a otra y combinándolos para obtener efectos muy poderosos. Prefieren luchar con espadas y canalizan la fuerza de los elementos usando sus habilidades basadas en posturas.
- Ingeniero:
- Holoartesano: Al emplear el poder del sol, los holoartesanos pueden crear artefactos de luz semisólida. Luchan con espada y tienen acceso a poderosas armas de luz cuando están en su volátil modo de forja fotónica.
- Guardián:
- Abrasador: Estos folcloristas fanáticos son hábiles en invocar fuego mágico y usan hachas y mantras en el combate a corta distancia. Sus virtudes se ven sustituidas por tomos conjurados, los cuales sirven como potentes herramientas para reprochar a enemigos y proteger a aliados.
- Hipnotizador:
- Quimérico: Los quiméricos se mueven por el campo de batalla como arenas movedizas. En vez de esquivar ataques, se ocultan. Blanden el hacha con gracilidad y sus espejos prismáticos son tan engañosamente bellos como mortales.
- Nigromante:
- Azotador: Los azotadores canalizan su fuerza vital en las arenas del desierto para invocar sombras dóciles que dañen a sus enemigos y crean barreras para sus aliados. Usan habilidades que castigan y atormentan a sus enemigos, además de portar antorchas que les iluminan el camino hacia su destrucción.
- Guardabosques:
- Bestialma: El vínculo entre una bestialma y su mascota es tan poderoso que pueden unirse en un único espíritu. Al canalizar a su mascota, se convierten en una sola entidad, atacan con dagas como si fueran colmillos y usan las habilidades y arquetipos de su compañero.
- Retornado:
- Renegado: Kalla Navajachamuscada, la legendaria charr, ofrece a aquellos que la invocan de la Niebla el poder de su escuadra. Los renegados luchan con arcos cortos y disparan flechas conjuradas a través de portales de la Niebla para atacar a sus enemigos por sorpresa.
- Ladrón:
- Certero: Mercenarios que acechan y marcan a sus objetivos para generar malicia hacia ellos, lo que aumenta el daño y los acosan con efectos dañinos. Usan rifles para matar con precisión a distancia.
- Guerrero:
- Rompehechizos: Las armas rotas de los Lanceros del Sol se han convertido en dagas en manos de sus descendientes, las cuales usan para atacar al tejido que forma la propia magia y así arrebatársela a sus enemigos. Meditan para ver más allá de la defensa de sus rivales y usan su adrenalina para realizar poderosos contraataques.
Revisa el resto de las notas del parche aquí.