La desarrolladora Gravity ha desvelado Ragnarok 3, su próxima apuesta dentro de la icónica franquicia Ragnarok Online, durante la feria G-Star 2024. Este título será una MMORPG multiplataforma disponible tanto en PC como en dispositivos móviles, y promete traer de vuelta la esencia del juego original, pero con mejoras significativas y novedades adaptadas al mercado actual.
Fecha de lanzamiento y regiones de lanzamiento
El lanzamiento global de Ragnarok 3 está programado para el segundo semestre de 2025, aunque aún no se han detallado las regiones específicas. Es probable que el debut inicial se enfoque en mercados clave como Corea del Sur, Japón, Taiwán y Tailandia, antes de considerar una expansión hacia Occidente.
Estilo gráfico y mecánicas clásicas
El diseño gráfico mantendrá el estilo característico de la franquicia, con personajes en 2D y un entorno 3D, pero con una notable mejora en la calidad visual y animaciones más fluidas. Este enfoque busca preservar la identidad visual de Ragnarok Online, mientras que se adapta a los estándares modernos.
En cuanto a la jugabilidad, se han presentado seis clases iniciales: Espadachín, Ladrón, Comerciante, Arquero, Mago y Acólito, cuyas progresiones seguirán un esquema similar al del juego original. Los atributos clásicos como Fuerza, Agilidad, Vitalidad, Inteligencia, Destreza y Suerte estarán presentes, y los jugadores podrán asignar puntos libremente a medida que suban de nivel.
Además, el sistema de habilidades permitirá mejoras y personalización con puntos adquiridos, incluyendo nuevos poderes que fomentarán la experimentación con diferentes construcciones.
Contenido y características principales
El comercio y las interacciones entre jugadores seguirán siendo un pilar importante, permitiendo la instalación de tiendas y el intercambio de objetos. La narrativa girará en torno a una nueva amenaza en el mundo de Midgard, con un énfasis en actividades tanto PvP como PvE. Se ha confirmado que las batallas de Guerra de Emperium (GvG) y los eventos cooperativos serán más ambiciosos que nunca.
Entre las novedades, los desarrolladores planean introducir temporadas periódicas que añadirán nuevas zonas, mecánicas y recompensas, obligando a los jugadores a adaptarse constantemente a las condiciones cambiantes del juego. También se evalúa la inclusión de zonas con PvP abierto motivado, aunque esto sigue en discusión.
Versión móvil y cambios en la interfaz
El lanzamiento para móviles requerirá una interfaz optimizada y ajustes para mejorar la experiencia en pantallas pequeñas. Entre las innovaciones destacadas está la posibilidad de configurar rotaciones automáticas de habilidades, acercando la experiencia al combate automático. En G-Star 2024, la demo jugable estuvo centrada en la versión móvil, aunque los periodistas pudieron probar también la versión para PC.
Recepción inicial y expectativas
Las primeras impresiones han sido mixtas. Mientras algunos elogian el enfoque nostálgico y las mejoras visuales, otros consideran que el juego no aporta suficientes innovaciones, pareciendo más un remaster que una nueva entrega. A pesar de estas opiniones divididas, Gravity confía plenamente en su éxito y aspira a atraer tanto a los veteranos como a nuevos jugadores, con la meta de generar más de 715 millones de dólares en ingresos.
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