Dynamight Studios ha lanzado el esperado parche r.0.3 para Fractured Online, centrado principalmente en optimizar el rendimiento del juego, sobre todo en ordenadores más antiguos, y corregir varios errores que afectaban a la jugabilidad. Este parche, que ha tardado más de lo previsto debido a la complejidad técnica de los problemas abordados, promete mejorar significativamente la experiencia de los jugadores, especialmente después de los inconvenientes surgidos tras la actualización a Unity 2022.
Uno de los problemas más destacados que se han solucionado el stuttering que afectaba a los jugadores con CPUs más antiguas. Este problema ocurría cuando el personaje se movía, haciendo que la experiencia de juego fuera menos fluida a medida que el procesador del jugador era más antiguo. Afortunadamente, el equipo de desarrollo, trabajando estrechamente con miembros de la comunidad que se ofrecieron para probar diferentes versiones del cliente, ha logrado restaurar el rendimiento a niveles previos a la actualización sin comprometer ni la calidad gráfica ni la jugabilidad. Además, se han introducido mejoras adicionales que impactan positivamente en el rendimiento, como optimizaciones en la recolección de basura (Garbage Collection) y en la aplicación de texturas (Texture Splatting), lo que reduce aún más el tartamudeo en los movimientos. Incluso se ha mejorado el rendimiento de ciertos elementos de la interfaz de usuario (UI), proporcionando una experiencia más fluida y agradable.
Otro aspecto importante que ha sido corregido es el sistema de movimiento del personaje. Antes del parche, el movimiento en Fractured Online seguía dos lógicas diferentes: el pathfinding o el movimiento direccional con evasión de obstáculos. Sin embargo, tras la actualización a Unity 2022, este sistema se rompió, y mantener pulsado el botón del ratón activaba el pathfinding en lugar del movimiento direccional. Este error ha sido corregido, restaurando la funcionalidad anterior. Ahora, los jugadores pueden optar por usar el pathfinding o el movimiento direccional, según su preferencia, a través de una nueva opción en el menú de configuración.
Además de las mejoras en el rendimiento y la corrección del sistema de movimiento, el parche introduce una funcionalidad muy solicitada por los jugadores: el botón «Loot All». Este botón, que simplifica y acelera la recolección de botín, es un verdadero salvavidas para aquellos con latencias más altas, ya que permite recoger todo el botín de los monstruos de una sola vez. No obstante, es importante señalar que esta función solo se aplica al botín de monstruos y no afecta al saqueo en PvP. El equipo de desarrollo también está trabajando en una mejora adicional que permitirá la división automática del botín cuando varios jugadores tengan derechos sobre el mismo enemigo, una característica que será muy bienvenida en las situaciones de combate en grupo.
En cuanto a las correcciones de errores, el parche aborda tanto problemas graves como menores. Se ha solucionado un error que permitía que los proyectiles atravesaran las puertas y algunas paredes de las fortalezas, así como otro que impedía atacar las puertas en Modo Combate. También se ha corregido un fallo que permitía a los jugadores activar la Habilidad Racial Activa de los demonios dos veces consecutivas, lo que afectaba a la dinámica de ciertas batallas. Además, aquellos jugadores que compraron el juego tras el Steam Free Weekend y no recibieron su Access Pack ahora lo tendrán asignado automáticamente al iniciar sesión por primera vez.
En cuanto a las correcciones menores, se han realizado ajustes en las tareas de aventurero, como evitar que una nueva tarea se asigne inmediatamente tras subir de rango. Asimismo, se ha corregido la habilidad Acid Sphere, que ahora inflige correctamente daño por ácido en lugar de daño por hielo, y se han realizado mejoras en el uso del Shock Staff, que ahora aplica correctamente las acumulaciones de choque. Otros pequeños errores visuales y funcionales también han sido resueltos, como ciertos caminos de tierra que aparecían dentro de reclamaciones de terreno.
Por último, se ha corregido un curioso error relacionado con los ataques rebotantes de la habilidad Mage Weapon Mastery, que provocaba comportamientos extraños, como aplicar veneno de araña a los objetivos secundarios en lugar del efecto de choque adecuado cuando se usaba un Shock Staff.