Dynamight Studios ha publicado un vídeo detallado anunciando importantes cambios y nuevas características para su MMORPG Fractured Online, que se lanzará oficialmente el 24 de julio.
El cambio más grande es la nueva configuración de PvP. Anteriormente, el juego presentaba dos planetas: Synesia y Arboreus. En uno de ellos, el PvP era consensuado, mientras que en el otro, los jugadores podían atacarse libremente, lo que resultaba en un desequilibrio y frustración, especialmente para los nuevos jugadores. Este sistema no desalentaba a los jugadores dedicados a acosar a otros, incluso con un sistema criminal y una protección para nuevos jugadores que podían ser explotados.
Con el nuevo sistema, se elimina el concepto de alineación (bueno, neutral, malvado) y se introduce una nueva mecánica de estados: pacífico y agresivo. Los jugadores pueden alternar entre estos estados solo dentro de ciudades protegidas. Los jugadores en estado agresivo reciben un bono del 25% en las tasas de caída de recompensas divinas y pueden participar en eventos PvP exclusivos. Esto incluye fortalezas, leyendas y las nuevas pruebas divinas, que están asociadas a cinco dioses: Tyros, Nelena, Idra, Galanos y Babilis.
Las pruebas divinas ofrecen recompensas significativas. Dos de estos eventos (Nelena y Tyros) están abiertos a todos los jugadores, mientras que tres (Idra, Galanos y Babilis) son exclusivos para los jugadores en estado agresivo. Cada prueba tiene dinámicas únicas: en la prueba de Babilis, por ejemplo, las criaturas dentro del área del evento se corrompen y ofrecen recompensas divinas corruptas. En la prueba de Idra, los monstruos dejan caer monedas del destino, que pueden tener efectos aleatorios, tanto buenos como malos.
El progreso en estos eventos aumenta el favor de un jugador hacia un dios específico, con tres niveles de favor: favorecido, elegido y campeón. Cada nivel de favor proporciona habilidades o bonificaciones especiales, como el Primal Recall de Nelena, que permite a los jugadores teletransportarse a su ciudad más cercana, o el Divine Resilience de Tyros, que permite resucitarse a sí mismo varias veces por semana.
Estos cambios buscan equilibrar el juego, fomentando la interacción PvP y ofreciendo nuevas experiencias y desafíos tanto en el PvE como en el PvP. Los eventos ahora están disponibles también en el continente de Terra, aunque con diferencias: Ain sigue teniendo fortalezas y leyendas con recompensas dobles, mientras que en Terra se implementará un sistema de subastas después del lanzamiento.
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