La desarrolladora Fantastic Pixel Castle (FPC) ha compartido un adelanto del estado actual de su MMORPG en desarrollo, conocido provisionalmente como Ghost, a través de un nuevo vídeo de gameplay. El estudio, liderado por Greg Street, busca innovar en el género al tiempo que se mantiene fiel a los elementos que los jugadores aman de los MMORPG tradicionales.
Un prototipo en etapa temprana
En el vídeo, Greg Street explica que, aunque mostrar un juego en desarrollo tan temprano no es común en producciones AAA, el equipo de FPC apuesta por una filosofía de desarrollo transparente y participativa. Esto incluye la utilización de assets provisionales del Unreal Marketplace y mecánicas básicas que aún se encuentran en proceso de refinamiento. El objetivo es recibir feedback de la comunidad para orientar el desarrollo en sus etapas iniciales.
Tres tipos de zonas y un enfoque en la interacción social
El diseño de Ghost se centra en tres tipos de zonas: la Ciudad Central, las Blue Zones (zonas privadas) y las Red Zones (zonas públicas).
- Ciudad Central: Es el núcleo social del juego, representando el último bastión de la civilización en un mundo fragmentado. Los jugadores pueden reunirse en esta ciudad flotante rodeada de restos de un mundo devastado para organizar sus aventuras y colaborar en su reconstrucción.
- Blue Zones: Estas zonas privadas están diseñadas para pequeños grupos, priorizando la exploración y la personalización. En ellas, los jugadores encontrarán contenido generado de manera procedural, con enemigos, aliados y objetivos que varían en cada incursión. Además, se destacan por ofrecer recompensas exclusivas para los participantes sin la interferencia de otros jugadores.
- Red Zones: A diferencia de las Blue Zones, estas son áreas públicas de gran escala donde los jugadores se encontrarán con otros aventureros. Estas zonas están cuidadosamente diseñadas para albergar eventos épicos como enfrentamientos contra jefes mundiales, con contenido dinámico que cambia periódicamente para mantener la frescura de la experiencia.
Innovaciones en la progresión y el contenido
Ghost busca mejorar aspectos tradicionales del género MMORPG, como las zonas de leveo desechables. En su lugar, el juego promete una progresión más orgánica en la que los jugadores alternarán entre los diferentes tipos de zonas, incluso en el endgame. Además, las actividades van más allá del combate, incorporando opciones como hablar con NPCs, recolectar recursos y construir estructuras para completar objetivos de diversas maneras.
Aunque el proyecto todavía se encuentra en una etapa muy temprana de desarrollo, el equipo de Fantastic Pixel Castle promete incorporar mazmorras, raids y un sistema endgame robusto para satisfacer tanto a los jugadores casuales como a los más dedicados.
Un largo camino por recorrer
Por ahora, el estudio no ha anunciado una fecha de lanzamiento para Ghost, aunque aspira a acelerar el proceso de desarrollo en comparación con otros MMORPG tradicionales. Mientras tanto, el equipo continuará mostrando avances y recopilando las opiniones de los jugadores para pulir cada detalle del juego.
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