AlbionTV, el canal oficial dedicado a la comunidad de Albion Online, ha publicado una nueva entrevista con Nick Yaloz, conocido en la comunidad como Lucrative, quien actualmente ocupa el cargo de Diseñador de Equilibrio de Combate en Sandbox Interactive. La charla, conducida por Tazzik, profundizó en los desafíos de equilibrar las armas y habilidades en un juego tan diverso como Albion Online.
Nick, quien comenzó a jugar en 2018, relató su evolución desde ser un jugador competitivo hasta llegar al equipo de desarrollo. «Participé en muchos torneos comunitarios, incluidos dos campeonatos que gané en las temporadas 15 y 19», explicó. Su experiencia como jugador competitivo le ha brindado una perspectiva única en el desarrollo del equilibrio de combate.
El desafío del equilibrio en Albion Online
El sistema de combate de Albion Online abarca múltiples modos de juego: mazmorras corruptas, arenas, mundo abierto y batallas masivas (ZvZ). Esto complica la tarea de equilibrar armas, ya que cambios destinados a mejorar una modalidad pueden afectar negativamente otras. Nick señaló: «Por ejemplo, si nerfeamos una habilidad específica para las Nieblas, podríamos hacerla inutilizable en otros modos».
Aunque algunos en la comunidad han propuesto equilibrar armas de forma separada para cada modalidad, Nick aclaró que esto podría resultar confuso, especialmente para los jugadores nuevos. «Pedimos mucho si cada arma tiene un comportamiento diferente según el contenido», comentó.
Las metas actuales y futuras
Nick adelantó que están trabajando en nuevos Cristal Weapons, armas diseñadas para ofrecer mecánicas únicas y diversificar el meta. Además, destacó su intención de revitalizar armas subutilizadas, asegurándose de que cada una tenga su lugar en el juego sin limitarse solo a ajustes numéricos.
Respecto al meta de brawl en ZvZ, que ha predominado en el endgame, Nick reconoció que es un aspecto que necesita mejoras. «Estamos explorando ajustes en monturas de batalla, armas específicas y cómo el control de masas afecta las batallas a gran escala», explicó, dejando claro que buscan diversificar las estrategias viables en estas batallas masivas.
Armas favoritas y reflexiones personales
En cuanto a sus preferencias personales, Nick confesó que le encantan los Arcane Staffs, especialmente tras la revisión que los hizo más viables como armas de daño. Sin embargo, su elección clásica siempre han sido las Bear Paws, un arma que ha usado desde sus inicios en el juego.
Finalmente, Nick expresó su compromiso con la comunidad: «Quiero ser el representante de los jugadores dentro del equipo de desarrollo. Leo los foros y recojo las opiniones de los jugadores. Quién sabe, tal vez tu idea sea la base para la próxima Cristal Weapon».
Esta entrevista es una de las muchas que AlbionTV está llevando a cabo con los desarrolladores de Sandbox Interactive, ofreciendo a la comunidad una mirada detrás de las cortinas del desarrollo de Albion Online.