En una reciente entrevista con Pirate Software, Steven Sharif, director creativo de Intrepid Studios, abordó una amplia gama de temas sobre el desarrollo de Ashes of Creation, uno de los MMORPG más esperados del momento. Desde el PvP y las caravanas, hasta las mejoras en los sistemas de gremios, artesanías y nodos, Sharif compartió información detallada que emociona a los fans. A continuación, te contamos todo lo que se discutió de una manera más amena.
PvP y duelos
El sistema de duelos PvP será introducido durante los primeros meses de la Fase 3. Permitirá a los jugadores enfrentarse de manera amistosa, sin riesgo de perder experiencia ni recursos. Es una mecánica que muchos fans han pedido y que ayudará a practicar combates de forma segura.
Sobre el sistema de flagging PvP, Steven habló del problema conocido como “corrupción baiting”, donde jugadores son penalizados injustamente al atacar a oponentes cuyo estado PvP se desactiva en el último momento. Para solucionarlo, se implementarán indicadores visuales que alerten de manera clara cuándo un jugador está saliendo del estado PvP.
Guerras entre gremios
Actualmente, las guerras entre gremios pueden ser manipuladas por jugadores externos que interfieren en los combates (por ejemplo, «healers de bolsillo»). Para evitarlo, se está desarrollando un sistema de flagging silencioso, que marcará automáticamente a los participantes de una guerra, incluso si reciben ayuda externa.
Además, se añadirá un temporizador de preparación para las declaraciones de guerra, ofreciendo a ambos bandos tiempo para planificar sus estrategias. Este sistema busca equilibrar los combates y reducir los ataques sorpresa injustos.
Embersprings y protección al revivir
Los puntos de respawn serán mejorados con un radio de protección que impida ataques inmediatos al reaparecer. También se ajustará el comportamiento de los monstruos cercanos para evitar que sean utilizados como herramienta para “matar” a jugadores recién revividos.
Caravanas y transporte de bienes
El sistema de caravanas, uno de los pilares del juego, será ampliado con rutas dinámicas, recompensas específicas para defensores y atacantes, y una personalización más profunda de las caravanas (como mejoras en velocidad o capacidad).
Respecto al transporte de bienes, se limitará la cantidad de recursos que un jugador puede cargar en su inventario personal, fomentando el uso de caravanas como medio principal para mover grandes cantidades de materiales.
Artesanías y rarezas
El sistema artesanal permitirá vincular la aparición de recursos avanzados al progreso de los nodos, asegurando que los jugadores en zonas iniciales no queden bloqueados por recursos inalcanzables.
Además, el sistema de rareza de materiales será ajustado para que los jugadores puedan combinar materiales de diferentes calidades en las recetas, eliminando la actual frustración de necesitar grandes cantidades de un solo tipo de material.
Progresión de gremios
El sistema de gremios recibirá una actualización importante el 31 de enero. Los gremios podrán ganar experiencia y desbloquear habilidades pasivas o expandir su capacidad de miembros. Este sistema ofrecerá decisiones estratégicas: ser un gremio pequeño y especializado o uno grande con más capacidad pero menos habilidades pasivas.
Economía y monturas
Steven reconoció la necesidad de ajustar el sistema de monturas, ya que actualmente se acumulan sin control. Para resolver esto, se está considerando implementar durabilidad o vidas limitadas para las monturas, lo que también fomentará la economía de cría y mantenimiento.
Nodos y sistema de vasallaje
El sistema de vasallaje, planeado para la Fase 3, conectará nodos menores con nodos principales, creando relaciones simbióticas. Los nodos menores recibirán beneficios del nodo al que estén vinculados, pero no podrán avanzar más allá de cierto nivel mientras estén bajo esta relación.
Experiencia para nuevos y jugadores retornantes
Para facilitar la integración de nuevos jugadores en servidores avanzados, se diseñarán recetas que sigan utilizando materiales básicos, asegurando su relevancia en la economía del juego.
Los jugadores que regresen tras un periodo de inactividad recibirán un estado de «refugiado», que les permitirá integrarse rápidamente en un nuevo nodo sin penalizaciones severas.
Mejora en el rendimiento y navegación
El equipo está trabajando en un sistema de malla dinámica que ajustará la carga del servidor según la densidad de jugadores en áreas específicas. Esto mejorará el rendimiento en zonas concurridas, como ciudades o eventos PvP masivos.
En cuanto al pathing de monstruos, se eliminará el teletransporte y se implementarán mejores comportamientos de leashing, asegurando que los enemigos actúen de forma más natural.
Clase pícaro y diseño visual
La esperada clase pícaro llegará a finales de febrero, junto con sus habilidades base y animaciones. Por otro lado, se confirmó que el equipo sigue trabajando en armaduras y armas con diseños únicos para cada raza, mejorando la inmersión y reflejando sus culturas.
Elementos técnicos y otros detalles
- Mercados: Se añadirán herramientas avanzadas de búsqueda y órdenes de compra/venta.
- Interfaz: Habrá mejoras en el chat, como clic derecho para invitar a grupos, enviar mensajes privados y compartir ubicaciones.
- Criaturas destacadas: Steven mencionó a la Oculus como su criatura favorita, un enemigo letal con un diseño caótico pero encantador.
- Errores curiosos: Uno de los bugs más extraños fue un error en las físicas del cabello, donde una coleta se extendía por todo el mapa al teletransportarse.
Alpha y futuro
La Fase 2 de la Alpha continuará hasta el 1 de mayo, y durante este tiempo se seguirán introduciendo sistemas clave, como la progresión de gremios y los asedios de nodos. Intrepid Studios también está en proceso de expandir su equipo, que ya cuenta con más de 230 desarrolladores.
Resumen de los puntos clave de la entrevista
- PvP: Los duelos llegarán en la Fase 3, junto con mejoras en el sistema de flagging.
- Guerras entre gremios: Habrá temporizadores y sistemas para evitar interferencias externas.
- Respawn: Los puntos de reaparición tendrán radios de protección y ajustes en los monstruos cercanos.
- Caravanas: Se introducirán progresiones específicas para defensores y atacantes, además de mejoras en el transporte de bienes.
- Artesanías: Los materiales básicos seguirán siendo relevantes, y se facilitará la combinación de rarezas.
- Vasallaje: Los nodos menores se convertirán en vasallos de nodos avanzados, recibiendo beneficios.
- Monturas: Se planea implementar durabilidad o vidas limitadas para añadir más estrategia.
- Clase pícaro: Estará disponible en pruebas a finales de febrero.
- Interfaz: Habrá mejoras en el chat, los mapas y las herramientas de comunicación.
- Alpha: La Fase 2 continuará hasta mayo, con grandes avances previstos.
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