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Home Actualidad MMO-RPG-ROL

El JRPG Tales of Arise enseña su opening

También tenemos nuevos detalles del sistema de combate y de los personajes

Zebensui Rodríguez Por Zebensui Rodríguez
julio 7, 2021
en MMO-RPG-ROL
Tales of Arise
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BANDAI NAMCO ha mostrado el opening o tráiler de animación de apertura de su próximo JRPG, Tales of ARISE. También ha publicado el segundo diario oficial del desarrollador del juego, que analiza el sistema de batalla y los personajes, con el productor Yusuke Tomizawa, el director Hirokazu Kagawa y el director de arte Minoru Iwamoto.

Opening de Tales of Arise

Tales of ARISE sigue la historia de Alphen, un individuo con máscara de hierro cuyo planeta natal Dahna ha sido esclavizado y despojado de recursos naturales durante los últimos 300 años por el cercano planeta Rena. Mientras Alphen lucha por liberar a su gente, se encuentra con Shionne, una chica de Rena que huye de sus compatriotas. Tanto Alphen como Shionne se unirán a lo largo del viaje por un elenco de personajes de apoyo para ayudar en su lucha por la libertad.

Tales of ARISE estará disponible el 10 de septiembre de 2021 para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X | S y PC a través de STEAM.

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Tales of Arise – Diario de Desarrollo #2

Yusuke Tomizawa, productor: “Soy Yusuke Tomizawa, el productor de Tales of Arise. Hoy, me gustaría presentarles cómo hemos tomado el tema de “herencia y evolución” y lo hemos aplicado a las batallas icónicas y las expresiones de los personajes que se ven a menudo en la serie Tales of “.

Hirokazu Kagawa, Director: “Soy Hirokazu Kagawa, el director del proyecto. Para cada entrega de la serie Tales of, siempre hemos desafiado los sistemas de batalla anteriores y nos hemos comprometido a mejorar y ofrecer nuevos elementos del sistema de batalla y una experiencia general para las ‘batallas de acción’. Sin embargo, a medida que se acumula la historia de los sistemas de batalla, el sistema tiende a volverse cada vez más complejo.

“En este juego, nuestro objetivo era crear ‘un juego de rol de acción que pueda ser disfrutado por todos’, por lo que hemos revisado las complejidades y el equilibrio de los ataques y la evasión, y hemos implementado una función ‘Counter Edge’ que brinda satisfacción al realizar contraataques.

“También hemos agregado nuevos sistemas llamados ‘Boost Attack’ y ‘Boost Strike’. Obviamente, esto tiene el propósito de proporcionar un buen ritmo a la batalla, ya que es fácil de ejecutar durante los combos, lo que lleva a un movimiento final satisfactorio, pero lo más Un aspecto importante de Tales of son las batallas que enfatizan la “especialidad” de cada personaje, así como la comodidad de luchar con los miembros de tu equipo. Esto siempre estuvo en nuestra mente cuando lo diseñamos.

“Personalmente, disfruto mucho de las batallas en los juegos de Tales of y que los controles evolucionaron para ser instintivos para el jugador. Planeo continuar afinando esta área hasta el final”.

Tomizawa: “Las secuencias de batalla que acaba de mencionar Kagawa-san no son las únicas áreas donde se puede sentir la vivacidad y las características de los personajes. Las escenas de la película y las áreas de campo también son áreas donde los jugadores pueden sentir un apego más cercano a los personajes “.

Minoru Iwamoto, director de arte: “Soy Minori Iwamoto, el director de arte. Hemos puesto especial énfasis en los movimientos de la cara y el cuerpo mediante el uso de captura facial y tecnologías de captura de movimiento de alta calidad para confiar en las emociones de los personajes de Tales of Arise. Hemos expresado cambios sutiles en la emoción de los personajes a través de movimientos cuidadosos de la boca, movimiento de las cejas y ángulos faciales, para que las emociones se puedan expresar con movimientos corporales.

“Además, Tales of se ha comprometido no solo con imágenes atractivas, sino también con expresar a los personajes desde diferentes ángulos. Por lo tanto, nos hemos esforzado por mostrar la personalidad del personaje en simples movimientos inactivos, así como movimientos durante las batallas de ritmo rápido. He diseñado los personajes centrados en los seis personajes principales teniendo en cuenta constantemente los tipos de movimientos que quería que representaran los personajes.

“A medida que avanza el desarrollo, siempre he sentido la importancia de aplicar amor y detalle a los personajes a medida que toman vida gradualmente … Espero que los jugadores también lo sientan”.

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Etiquetas: Bandai NamcoTales of Arise
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