Dual Universe y sus Scripts en LUA
Continua el desarrollo de Dual Universe y como se ha vuelto ya habitual, su director JC Baillie, vuelve con el devblog mensual con algunas novedades.
Durante este mes han enseñado el funcionamiento de los Scripts en el lenguaje de programación LUA con el que podremos programar infinidad de rutinas para nuestras creaciones o aprovechar los scripts creados por la comunidad para implementarlos como se puede hacer ahora mismo en Space Engineers. Y es que Dual Universe guarda una similitud muy grande con el título de Keen Software House, pero llevado a un nivel superior y dejando de lado los tan odiados servidores privados de poca población para usar su tecnología de servidor único.
Continuando con el diario de desarrollo, Baillie nos cuenta el funcionamiento de los scripts implementados en consolas de control remoto para controlar puertas por interruptores, placas de activación o sensores láser como ya vimos en otros diarios de desarrollo.
Por lo que hemos podido ver, el juego contará con una interface intuitiva que hará sencilla la realización de los scripts sin la necesidad de ser un avanzado programador y poder conseguir rutinas simples. También hemos visto las pantallas LCD donde podremos poner logos, texto, información útil de las estructuras e incluso usarlas para mini juegos.
Los scripts se podrán usar para añadir otras funciones más avanzadas como los aterrizajes de emergencia o aterrizajes automáticos y evitar daños innecesarios en nuestras naves.
Por último han mostrado un sistema de daños para los Voxels, que de momento está en una etapa muy temprana, pero que será mucho más complejo después de la alpha, mostrando visualmente el deterioro de las piezas y reparándolas de una forma muy sencilla con la herramienta de creación al disponer de materiales en el inventario.
JC Baillie se despide con algunos bocetos de arte conceptual y animando a la comunidad que deje comentarios en los foros sobre el uso de los scripts y la pantalla LCD.
Esperamos la Alpha con muchas ganas y sobre todo probar el funcionamiento del servidor único que, sin lugar a dudas, es el aspecto más llamativo del proyecto.