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Home Actualidad MMO-RPG-ROL

Avance de sistemas de arcos narrativos en la Alfa 2 de Ashes of Creation y la historia de Carphin

Zebensui Rodríguez Por Zebensui Rodríguez
abril 1, 2023
en MMO-RPG-ROL
Avance de sistemas de arcos narrativos en la Alfa 2 de Ashes of Creation y la historia de Carphin
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Steven Sharif, fundador de Intrepid Studios, y Margaret Krohn, directora de comunicación, presentaron en la actualización mensual de desarrollo, correspondiente al mes de marzo, un adelanto de los sistemas de arcos narrativos de la Alfa 2 y la historia de la Torre de Carphin en Ashes of Creation.

Diario de desarrollo Marzo 2023

Carphin, una zona oscura y misteriosa, está fuertemente influenciada por la magia y la corrupción, lo que se refleja en su entorno y en las criaturas que lo habitan. Durante la presentación, se mostró cómo los jugadores pueden recolectar recursos raros que aparecen solo durante ciertos eventos del juego, como los «corrupted Spirit balloons», utilizados en la elaboración de pociones y venenos especiales.

El equipo de Intrepid Studios también compartió detalles sobre cómo los jugadores pueden completar misiones y objetivos ocultos, que influyen en el desarrollo de la historia y en la disponibilidad de futuras misiones en función de las decisiones tomadas. La actualización mensual brindó a los seguidores del proyecto una visión cercana de los avances realizados en Ashes of Creation y les permitió estar al tanto de su progreso y novedades.

Ashes of Creation, Intrepid Studios

Puntos interesantes

  • Los jugadores pueden enfrentarse a los desafíos de Carphin en grupos, lo que permite experimentar misiones y contenidos cooperativos. Esto fomenta la colaboración y el trabajo en equipo entre los jugadores.
  • Se mencionó que las criaturas corruptas en Carphin pueden cambiar sus habilidades y comportamientos en función del nivel de corrupción en la zona. Esto proporciona una experiencia de juego dinámica y desafiante, ya que los jugadores deben adaptarse a diferentes situaciones y enemigos.
  • Las decisiones tomadas por los jugadores en las misiones no solo afectan la historia, sino también el entorno del juego. Por ejemplo, si un grupo de jugadores decide no enfrentarse a un enemigo en particular, este podría fortalecerse y expandir su influencia en la región.
  • En el video también se menciona el sistema de nodos, que es fundamental en Ashes of Creation. Los jugadores pueden desarrollar e influir en estos nodos, lo que desbloquea nuevas misiones, eventos y contenidos para explorar. Estos nodos también pueden cambiar y evolucionar en función de las acciones y decisiones de los jugadores.
Etiquetas: Ashes of CreationIntrepid Studios
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