Artificial Core ha anunciado el lanzamiento de una pequeña actualización para Corepunk, que sienta las bases de la próxima iteración del juego. Este parche marca el inicio de una serie de cambios en los sistemas de progresión, equilibrio y jugabilidad, que serán introducidos durante las próximas semanas.
Nuevos sistemas de progresión en las profesiones de crafteo
El equipo de desarrollo ha confirmado que las profesiones de crafteo recibirán un sistema de progresión completo y coherente. Esto permitirá que los sistemas del juego se integren mejor, logrando la experiencia inmersiva y estratégica que se planteó desde el inicio. Se espera que en los próximos días se publiquen detalles sobre cómo funcionarán estos sistemas y su impacto en el flujo de juego.
Cambios en los artefactos de Tier 3
Uno de los ajustes más destacados del parche es la modificación en los artefactos de Tier 3 (T3). Los desarrolladores han vuelto a la idea original de que los artefactos de T2 y T3 tengan valores estadísticos equivalentes, con la diferencia clave de que los T3 incluyen una tercera estadística adicional. Esto crea un pico de poder significativo en comparación con los T2. Este cambio busca equilibrar la progresión en PvE y PvP, manteniendo la competitividad de ambos tiers según la optimización del equipo.
Relevancia de la gestión de maná
Otro punto crítico de la actualización es el equilibrio en los costes de maná y su impacto en la creación de builds. Durante las pruebas alfa, el maná se volvió prácticamente irrelevante, afectando negativamente a ciertas configuraciones. Ahora, los jugadores deberán gestionar su maná y regeneración de manera estratégica, especialmente si optan por builds altamente ofensivas o centradas en curación. Este cambio añade profundidad al sistema de estadística y construcción de personajes.
Ajustes iniciales en el balance de héroes
El parche también incluye cambios iniciales en el balance de héroes. Aunque son ajustes menores, representan el inicio de un proceso más exhaustivo que busca afinar el equilibrio entre personajes y roles. Se esperan modificaciones más significativas en futuros parches.
Actualización de la máquina de síntesis
La máquina de síntesis recibe nuevos patrones que permiten la mejora lógica de objetos: seis objetos comunes pueden convertirse en uno poco común, y así sucesivamente. Este sistema también se aplicará a runas y chips, con la introducción de runas y chips «overclocked» que ofrecerán efectos únicos.
Artificial Core ha dejado claro que esta es solo la primera fase de un plan mayor para mejorar y expandir Corepunk. En las próximas semanas, los jugadores podrán experimentar con todas estas novedades, acercándose más a la visión completa del juego.
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