Clockwork Labs ha compartido una actualización detallada sobre el final de la primera fase de la Closed Alpha de BitCraft y lo que se espera en la próxima etapa. La primera fase de la Closed Alpha de BitCraft concluyó el 30 de abril de 2024, y fue una experiencia llena de aprendizajes y desafíos. Durante este tiempo, 6452 jugadores participaron activamente, invirtiendo más de una hora en el juego. Se construyeron 2211 totems de reclamo, con ajustes planeados para mejorar la experiencia de los nuevos jugadores y reducir la presión inicial de establecerse rápidamente.
Se formaron 128 clanes con más de cinco miembros cada uno, y el asentamiento más grande llegó a tener 83 jugadores. La cooperación entre los jugadores permitió un rápido avance tecnológico desde la Edad de Piedra hacia niveles más altos, lo cual ha sido uno de los puntos positivos destacados.
A pesar de estos logros, no todo fue perfecto. Se identificaron varios problemas que surgieron cuando más jugadores compartieron el mundo durante un período prolongado. El comercio de bienes entre jugadores necesita más herramientas e incentivos para fomentar un intercambio próspero. El sistema de movimiento basado en clics requiere tiempo de adaptación para los nuevos jugadores, y aunque es preferido por algunos, se considerará una prueba futura con movimiento WASD para evaluar la aceptación general.
La próxima fase de prueba, Closed Alpha 2, comenzará el 16 de junio de 2024. Esta etapa se centrará en probar la primera iteración del Sistema de Imperios, con una duración corta destinada a recopilar datos y feedback específico sobre este sistema. Además, se espera una serie de mejoras como el balance del juego, nuevos activos artísticos y el refinamiento de detalles existentes.
Además de las actualizaciones sobre el estado del juego, Clockwork Labs lanzó un nuevo vídeo titulado «This is BitCraft! (Cinematic 4K)», que muestra el hermoso mundo del juego. BitCraft es un juego MMO sandbox comunitario ambientado en un mundo de fantasía que fomenta diversos estilos de juego como la agricultura, la caza, la artesanía, la construcción de ciudades y la estrategia social, en lugar de centrarse únicamente en el combate. A medida que los jugadores moldean el mundo para sus propios fines, comenzarán a descubrir un pasado antiguo.