Mainframe Industries, desarrollador de Pax Dei, ha anunciado una serie de cambios significativos en el sistema de combate del juego en su próximo parche, respondiendo a las críticas de los jugadores que consideran que este aspecto aún no está a la altura. La compañía asegura que han trabajado intensamente en rediseñar el combate casi desde cero, con el objetivo de crear una experiencia más dinámica y fluida. Esta actualización marcará solo el comienzo de una serie de mejoras que están por venir.
Entre las modificaciones más destacadas, encontramos cambios en la movilidad del personaje, con la velocidad de carrera siendo ahora el modo de desplazamiento por defecto, aunque los jugadores podrán alternar entre caminar y correr mediante una opción en el menú. Además, el nado será menos exigente en términos de consumo de resistencia, y el daño por caída será ajustado para que sea más predecible.
En cuanto al combate cuerpo a cuerpo, se han implementado mejoras significativas. El personaje orientará automáticamente su vista hacia el enemigo, lo que permitirá una transición más suave entre movimientos y cambios de objetivo. Además, se introducen nuevas condiciones para interrumpir ataques, lo que permitirá acciones más ágiles como conjurar hechizos, bloquear, saltar o realizar ataques especiales en medio de una animación. Asimismo, las animaciones de las armas han sido ajustadas para mejorar la respuesta y permitir una mayor movilidad, facilitando así golpear a enemigos en movimiento.
La detección de golpes también ha sido mejorada. Ahora, armas como las lanzas golpearán en una zona lineal, mientras que los grandes hachas tendrán un rango de ataque circular, lo que aportará una mayor distinción entre las diferentes armas del juego. Además, los jugadores podrán apuntar sus ataques hacia arriba o hacia abajo, lo que permitirá enfrentar enemigos situados en diferentes elevaciones.
En relación a los encuentros PvP, Mainframe está considerando implementar una reducción de velocidad temporal para los personajes que reciben golpes de otros jugadores, lo que añade una capa táctica a las batallas multijugador. Además, el acto de bloquear tendrá consecuencias más estratégicas, ya que al mantener el bloqueo, la regeneración de resistencia se detendrá y el personaje se verá forzado a caminar, añadiendo profundidad al juego defensivo.
El equipo de desarrollo también ha puesto su atención en la magia, mejorando la precisión del sistema de selección de objetivos durante la conjuración de hechizos. Además, los jugadores podrán cancelar la conjuración en cualquier momento mediante movimientos, ataques o bloqueos, lo que permitirá adaptarse mejor a situaciones de combate en constante cambio. Para facilitar las decisiones en combate, los hechizos ahora contarán con barras de conjuración visibles, lo que permitirá a los jugadores anticipar y reaccionar ante las acciones de sus oponentes en PvE y PvP.
Otro cambio interesante es la inclusión de nuevos hechizos de inicio que se podrán desbloquear en pequeñas mazmorras PvE, ofreciendo más opciones a los grupos pequeños y a los jugadores en solitario.
En cuanto a los enemigos, Mainframe ha ajustado las animaciones de ataque de muchos de ellos, haciendo más fácil anticipar sus movimientos. Además, las placas de nombres de los enemigos mostrarán información más clara, incluyendo la dificultad del oponente, ayudando a los jugadores a decidir si enfrentarse a ellos o huir.
En el aspecto visual y sonoro, se han realizado mejoras en el sistema de cámara, con una reducción en los saltos bruscos cuando objetos bloquean la vista y la inclusión de un sistema de suavizado durante los combates cuerpo a cuerpo. También se han añadido nuevas señales de audio para indicar cuando la resistencia es insuficiente o cuando se sube de nivel alguna habilidad, así como más variaciones en los sonidos de combate de los NPCs para hacer los encuentros más inmersivos.
Finalmente, Mainframe Industries concluye que esta actualización es solo el comienzo. El equipo está comprometido en seguir mejorando la identidad de roles, balanceando los hechizos y haciendo que las decisiones de equipo sean más importantes, especialmente en los grupos.