Intrepid Studios ha publicado una nueva entrada en su blog dando más detalles de su MMORPG Ashes of Creation. Nos viene a decir un poco de lo mismo que ya nos ha dicho en entradas anteriores, pero añadiendo un poco más sobre el lore.
Tanto el peligro y la diversión están al acecho en todas partes, incluso un simple paseo por lo que debería ser entornos familiares puede convertirse en una amenaza potencial o en un lucrativo tesoro.
En definitiva, nos quieren decir que Ashes of Creation no será otro MMORPG del montón, en el que el mundo es estático.
Se pueden dar diferentes situaciones al pasar por un mismo sitio, dando lugar a que el mundo nunca sea igual. La recopilación, exploración o misiones de este nuevo mundo traen peligros, pero con ello, también viene la emoción.
Historia
El mundo de Ashes ha sido desprovisto de civilización durante siglos. Hace mucho tiempo, hubo una gran calamidad. Esto dio lugar a un éxodo masivo del planeta, otorgado por la intervención divina. Una corrupción afectó a la tierra, dando lugar a la torsión y pervertir de todas las facetas de la naturaleza.
La historia del juego comienza con la llegada de los jugadores. Hemos sido elegidos para repoblar este mundo olvidado, para explorar en las profundas grietas oscuras de estas tierras y descubrir que la magia existe.
Corresponde a los jugadores hacer avanzar la civilización y desarrollar el reino por la gloria del pueblo. La civilización comenzará a aumentar en forma de nodos, siguiendo el camino de partida de los jugadores.
Ashes of Creation tendrá questlines que incorporan las historias de los jugadores y las hacen parte del servidor. Los jugadores serán la historia, por sus cuentos y hazañas, para ser grabadas en el mundo. Cada servidor tejerá una historia diferente.
También habrá narrativa tradicional y un pozo profundo de Lore, para que los jugadores puedan explorar. Sin embargo, lo que hará que Ashes of Creation sea tan especial es que cada servidor tendrá su propia narrativa, y cada una puede ser muy diferente, similar en algunos aspectos pero única dependiendo de los jugadores.
Para terminar, Steven Sharif, director creativo, añade que el diseño de Ashes of Creation, está basado en cinco pilares principales:
- Historia atractiva y envolvente
- Un reactivo Mundial.
- Interacción con los jugadores.
- Agencia del jugador. ( Player Agency )
- Riesgo vs Recompensa.
Las acciones de todos los jugadores, más estos pilares básicos, mantendrá el mundo fresco, cambiante, y lo más importante… emocionante.