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Home Actualidad MMO-RPG-ROL

Ashes of Creation – Detalles en Español de lo visto en el Livestream del 25 de Junio 2021

La Alpha One tendrá un mes de duración

Zebensui Rodríguez Por Zebensui Rodríguez
junio 26, 2021
en MMO-RPG-ROL
AOC LiveStream
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Intrepid Studios ha realizado un nuevo directo donde Steven Sharif, Michael Bacon, y Margaret Krohn han estado en directo hablando de su MMORPG Ashes of Creation. El Livestream del 25 de Junio 2021 ha tratado de lo que están haciendo para el buen lanzamiento de la Alpha One que tendrá un mes de duración.

Lo primero que comentan en el directo es que no han podido realizarlo antes ya que están renovando el back-end del combate y les ha consumido mucho tiempo. A partir de hoy y durante el fin de semana probarán extensamente esta revisión. En cuanto a la mudanza al estudio, el mobiliario principal llega a finales de julio, de momento tienen algunos muebles temporales. Esperan mudarse y supervisar la prueba de la alpha One en el estudio.

Durante el último mes han tenido un problema en la prueba Alpha: cuando los NPCs mueren, su controlador de IA se queda atascado y se acumula con el tiempo (un controlador de IA es el proceso del servidor que gestiona el árbol de comportamiento de los NPCs). Como se acumulaba con el tiempo, el servidor se volvía cada vez más lento a medida que se mataban más enemigos. Durante el último mes, han ido incorporando correcciones a las que les han ayudado los pacientes Testers de la Alpha One ¿Qué ocurre cuando el servidor se degrada debido a este problema? Pues que el jugador empieza a experimentar rubberbanding, lag y desincronizaciones. Por lo tanto, para garantizar una experiencia fluida a gran escala, han estado trabajando en este problema durante las últimas pruebas.

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Sesión de preguntas y respuestas

P: ¿Recibirán los jugadores un recuerdo por sus monturas temporales? ¿Cómo un objeto de decoración?
R: No. Una vez que se hayan ido, se habrán ido.

P: ¿Seleccionaré aumentos por habilidad o un aumento para toda mi estructura?
R: Por habilidad. Los aumentos pueden adquirirse a través de varios medios, como el arquetipo, las escuelas, los gremios, los logros y otros.

P: Si varios cazarrecompensas acaban con un objetivo, ¿quién se lleva la recompensa?
R: Ahora mismo es la persona que hace el último golpe. Podría cambiar más adelante.

P: ¿Podrán los jugadores ver los objetos en la casa de subastas antes de comprarlos?
R: Actualmente esto no está previsto para el prelanzamiento. Pero tal vez después del lanzamiento. No se ha ampliado el alcance.

P: ¿Tendrá Intrepid los derechos de distribución de la música hecha por Bear McCreary y podremos transmitirla con los derechos de la DMCA?
R: Sí, tendremos los derechos de distribución y podrás utilizar la música final.

P: ¿Tendrá cada monstruo sus propios conjuntos de resistencias o habrá resistencias globales como las de cierto juego de captura de monstruos?
R: No todos los monstruos tendrán resistencias únicas, muchos compartirán resistencias con grupos o tipos específicos. Así que grupos de resistencias compartidas para monstruos en un lugar compartido.

P: ¿Se puede modificar el pergamino de asedio una vez obtenido? ¿Si el nodo avanza durante la misión, etc.?
R: No. La misión que se hace para obtener un pergamino de asedio es muy particular para ese tipo de nodo. Porque si un nodo sube de nivel, la búsqueda para adquirir su pergamino de asedio será mucho más difícil. Así que no puedes obtener el pergamino de asedio de un nodo de bajo nivel y esperar a que suba de nivel.

P: ¿Qué harán, si es que hacen algo, para asegurar el equilibrio entre los bandos de un asedio?
R: Interesante pregunta, ¿queremos nosotros, como desarrolladores, asegurar eso? Obviamente, queremos asegurarnos de que los refuerzos de los atacantes, los mecanismos de los defensores y las fases previas al asedio estén equilibrados, suponiendo que haya igualdad de condiciones en ambos bandos. Sin embargo, si un equipo está más coordinado, tiene más equipo o es más numeroso que el otro, no interferiremos en esos aspectos. Pero aspectos como los valores de los puntos de impacto de las puertas de los castillos los equilibraremos adecuadamente. El aspecto de los jugadores lo dejaremos en manos de los jugadores para que lo coordinen. Los servidores llevarán un registro del rendimiento de los gremios y de su ratio de victorias y derrotas. Se mantendrán todos los registros de los principales eventos del servidor.

P: Si la corrupción en una zona no es combatida por los jugadores, ¿hasta dónde puede llegar la corrupción?
R: Hay ciertos eventos, eventos de progresión del mundo que ocurrirán si los jugadores los ignoran – como la aparición de una horda de zombis o el despertar de un dragón. Las comunidades que no respondan a ellos de forma efectiva verán cómo se desactivan los servicios.

P: ¿Los jugadores no corruptos reaparecerán siempre en el spawn más cercano o podremos elegir el respawn?
R: Será el respawn más cercano, sin embargo, ciertos eventos no te permitirán respawnear cerca. No puedes elegir tu respawn en los eventos normales.

P: Si tuvieras que elegir una cosa para ser lo mejor posible en la Alfa 1, ¿Cuál sería?
R: Probablemente el rendimiento del servidor. La Alpha 1 es increíblemente técnica, de ahí que uno de los principales focos de atención sea la comprobación de la arquitectura fundamental de cómo va a existir el componente de red del mundo y del juego en sí, para que podamos construir sobre él en el futuro. Incluso en el combate, se debe esperar su forma final en el lanzamiento.

P: ¿Alguna novedad sobre la feria de empleo que ofrecerá Intrepid?
R: No hay detalles que compartir por el momento, la primera prioridad es montar la oficina.

P: ¿De cuántas alianzas de gremios puede formar parte tu gremio?
R: Actualmente, como máximo 3 gremios pueden unirse a una alianza además del tuyo, para un total de 4 gremios. Sin embargo, esto está sujeto a cambios.

P: ¿Haréis contenido volador para las pocas personas que tienen monturas voladoras?
R: Los monstruos voladores no existirán en el juego desde el punto de vista del contenido. Algunos monstruos volarán, pero aterrizarán en el suelo para que luches contra ellos.

P: ¿En cuántas alianzas puede estar un gremio?
R: Sólo una.

P: ¿Si uso dos armas, obtendré exp/habilidades de ambas?
R: La doble arma tendrá sus propios conjuntos de habilidades/árboles.

P: ¿Habrá más estadísticas de nicho además de las básicas, como el aumento de curación o la penetración de armadura?
R: Sí, definitivamente existirán. Los pasivos existirán, pero hay una amplia gama de estadísticas que se desprenden de tus seis atributos primarios.

P: ¿Podemos usar armas o escudos con pieles cosméticas para colocarlos en nuestros dominios?
R: Tendrás objetos de decoración que son armas por naturaleza. Independientemente de que puedan ser iguales a las armas del juego, estamos planeando tener armas únicas que se puedan colocar en casa.

P: En cuanto a los objetivos, ¿habrá plantillas de objetivos terrestres?
R: Sí, se podrá cambiar entre retícula y plantillas de puntería.

P: ¿Hay zonas que den corrupción al jugador?
R: No.

P: ¿Hay alguna mecánica de otros juegos que querías implementar pero no pudiste por limitaciones técnicas?
R: Sería genial tener naves espaciales para volar a diferentes planetas- Es broma. No se me ocurre nada.

P: ¿Habrá requisitos de estadísticas para equipar el equipo? ¿Cómo necesitar X cantidad de fuerza para equipar el equipo?
R: Hemos decidido no hacerlo. Tendremos requisitos de nivel en el equipo o requisitos de afiliación en el equipo, pero desde el punto de vista de las estadísticas, hemos decidido no seguir ese camino. No queremos meter a la gente en tipos específicos de equipamiento, ya que eso crearía metas restrictivas.

P: ¿Hay planes para añadir títulos únicos que sólo pueda obtener una persona?
R: Sí. Los alcaldes, los líderes de gremio y muchos otros títulos particulares te dan acceso a ciertas cosas. Hay logros por los que queremos que te esfuerces.

P: ¿Las monedas de monstruo permitirán participar en eventos en OTROS servidores?
R: No. Puede que implementemos arenas entre servidores, pero no prometemos nada. Nos gustaría tener escaleras inter e intra PvP entre varios servidores. Algo así como una arena entre dominios o entre servidores. Sin embargo, todo esto no está en los planes de lanzamiento, tal vez después del lanzamiento.

Etiquetas: Ashes of CreationIntrepid Studios
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