El equipo de Intrepid Studios ha ofrecido una nueva actualización sobre el desarrollo de Ashes of Creation, su ambicioso MMORPG en mundo abierto. En esta ocasión, los desarrolladores han llevado a los jugadores a una caza del tesoro y recorrido por las mazmorras del bioma desértico, mostrando importantes mejoras visuales y nuevas mecánicas en la Alpha 2 – Fase 2.
Durante la transmisión en vivo, el equipo exploró la región desértica, detallando la implementación de nuevos NPCs, puntos de interés y cambios en la economía del juego. Además, se destacó el trabajo en la climatología dinámica, donde tormentas de arena y efectos atmosféricos afectan la jugabilidad y la exploración del entorno.
El Rogue se acerca: primeros detalles sobre su sigilo
Uno de los momentos más esperados del directo fue la confirmación de que la clase Rogue está cada vez más cerca de ser jugable. Actualmente, la clase ha salido de las manos del equipo de diseño y está en fase de integración con efectos visuales, animaciones y sonido. Se espera que su primera prueba en el entorno PTR tenga lugar a principios de febrero.
En cuanto a su jugabilidad, el sigilo será una mecánica clave del Rogue, con un sistema sofisticado diseñado por el propio Dr. Bucky, desarrollador de Intrepid Studios. El equipo adelantó que la clase será fundamental para las composiciones de grupo y tendrá un impacto notable en el PvP, donde se espera que el primer día de su lanzamiento esté repleto de jugadores probándolo.
Mejoras en la economía y el sistema de tesoros
La caza del tesoro ha sido uno de los elementos en desarrollo más comentados por la comunidad. En respuesta a los comentarios de los jugadores, Intrepid ha ajustado las recompensas de los cofres y ha corregido errores que impedían a algunos jugadores iniciar nuevas expediciones. Se confirmó que estos sistemas seguirán puliéndose en futuras actualizaciones.
Avances en asedios y pruebas de servidores
Otro punto clave fue la reciente prueba de asedios a nodos, la primera desde la Alpha 1. Con 200 jugadores en el campo de batalla, el rendimiento del servidor se mantuvo estable sin caídas críticas, lo que sugiere que la infraestructura está avanzando adecuadamente. Se prevén más ajustes y pruebas en las próximas semanas.
Hacia el futuro: nuevas armas y personalización
Además del inminente Rogue, el equipo reveló que nuevas armas, como dagas y otras opciones de combate cuerpo a cuerpo, podrían implementarse antes de la siguiente fase de pruebas. También se confirmó que la personalización del juego seguirá ampliándose, permitiendo a los jugadores ajustar controles y opciones de interfaz para adaptarse a diferentes estilos de juego.
Continúa la Alpha 2 – Fase 2
La prueba Alpha 2 – Fase 2 sigue activa, con servidores disponibles de jueves a lunes cada semana. Intrepid Studios continúa recopilando datos y ajustando el juego basándose en la retroalimentación de la comunidad.
¿Qué te parecen estas mejoras? ¿Estás ansioso por probar el Rogue en Ashes of Creation? ¡Déjanos tu opinión en los comentarios!