Este mes, Intrepid Studios ha presentado importantes novedades en el desarrollo de Ashes of Creation, destacando su Guía para la Alpha 2, un vistazo a la zona inicial Lionhold y cambios en sus retransmisiones en directo, junto con actualizaciones sobre el progreso del juego y las mecánicas que se implementarán próximamente.
Presentación de Bill Trost: Director de Diseño
La retransmisión comenzó con la introducción de Bill Trost, el nuevo Director de Diseño de Ashes of Creation. Trost tiene la responsabilidad de convertir la visión de Steven Sharif, creador del juego, en tareas concretas y acciones para los equipos de desarrollo. Con una extensa trayectoria en los MMORPG, Trost es co-creador de EverQuest y trabajó durante más de una década en Sony, participando en proyectos como Defiance y en la creación de Amazon Games Studio, colaborando en New World.
Trost, además de ser un veterano en la industria, ha seguido de cerca Ashes of Creation como uno de los primeros patrocinadores de Kickstarter, y tras conocer a Steven Sharif durante varios años, se unió al equipo como Lead Game Designer, hasta asumir su cargo actual. Durante la presentación, Trost habló sobre la creación de un mundo dinámico donde los jugadores podrán influir en la historia y el lore, algo que le entusiasma compartir con la comunidad.
Cambios en las retransmisiones de la Alpha 2
Con la llegada de la Alpha 2, las retransmisiones en directo también verán cambios significativos. A partir de ahora, el equipo ya no recibirá preguntas a través de foros, sino que recogerá las preguntas de los espectadores en tiempo real, lo que permitirá una dinámica de respuesta más rápida y directa.
Además, se esperan nuevos formatos de vídeos, con más contenido basado en notas del parche y eventos del juego. Este enfoque busca hacer las retransmisiones más interactivas y centradas en el feedback directo de los jugadores.
Spotlight en Youtube: Sistema de Reliquias
Durante la retransmisión, se destacó una pregunta de Vysair_31 desde Youtube, que abordó el sistema de reliquias y cómo funcionará dentro del juego. Las reliquias serán gestionadas a través del sistema de carga, lo que requerirá usar mulas, caravanas o incluso barcos mercantes para su transporte debido a su tamaño.
Existen diferentes tipos de reliquias, como las comunes y las exclusivas, que pueden ser asignadas a los nodos, y algunas brindarán beneficios a todo el Zona de Influencia (Zone of Influence), mientras que otras tendrán efectos en grupos más pequeños. Un aspecto interesante es que no habrá beneficios por tener una reliquia en posesión, ya que su objetivo no es guardarla, sino transportarla de manera segura.
Actualizaciones sobre Alpha 2: Tests Pre-Alpha y la Transición a Kanban
Con el lanzamiento de Alpha 2 previsto para el 25 de octubre de 2024, Intrepid Studios ha intensificado su esfuerzo, invitando a más de 9000 testers de la Alpha 1 a participar en los tests pre-Alpha 2. El equipo está centrado en ajustar y preparar nuevos contenidos para el lanzamiento.
Un cambio notable en el proceso de desarrollo ha sido la adopción de la metodología Kanban, abandonando el enfoque tradicional de Agile. Esto significa que los desarrolladores se enfocarán en las tareas más prioritarias a medida que surjan, lo que permitirá una mayor flexibilidad y rapidez en la resolución de problemas. Los equipos de QA en Europa y América están colaborando estrechamente para identificar y corregir los errores más importantes antes de la fase de prueba.
Guía de Alpha 2: Introducción Narrada por Margaret Krohn
Una de las grandes novedades de la retransmisión fue la presentación de la Guía de la Alpha 2, narrada por Margaret Krohn, que ofreció un resumen de varios sistemas del juego acompañado de nuevo material de juego.
La aventura comienza en la ciudad de Lionhold, un bastión militar de los Kaelar, donde los jugadores podrán aceptar misiones y contribuir al desarrollo de los nodos. A lo largo de su viaje, los jugadores también descubrirán lugares como la Ciudadela de la Flor de Acero, ahora invadida por bandidos y llena de tesoros y peligros.
Se destacó la importancia de los nodos, que evolucionarán según las acciones de los jugadores, ya sea mediante la artesanía, el comercio o la participación en eventos y guerras de nodos. El transporte de recursos a través de caravanas será vital para el crecimiento de estos nodos, aunque los jugadores deberán estar atentos a posibles emboscadas por parte de otros jugadores.
La retransmisión también recordó que la Alpha 2 no es un juego finalizado, sino una etapa de prueba con muchos errores por resolver, y se animó a la comunidad a participar activamente en la identificación de problemas.
Finalmente, se confirmó que el 25 de octubre se levantará el NDA, permitiendo a los jugadores compartir sus experiencias libremente.
Mapa de Alpha 2 y Zonas sin Ley
El equipo de Intrepid también compartió un adelanto del mapa de Alpha 2, destacando las Zonas sin Ley, como el Desierto de Sandsquall y los Trópicos del Mar Turquesa, áreas donde el PvP estará completamente permitido sin las consecuencias habituales de corrupción. Estas zonas ofrecerán recursos de alto nivel y ubicaciones clave para las caravanas, convirtiéndolas en áreas de alto riesgo y alta recompensa.
Estas zonas estarán inicialmente deshabitadas, pero a medida que avance la Alpha 2, nuevos nodos se asentarán en estos territorios, y otras zonas sin ley se introducirán, permitiendo a los jugadores explorar continuamente nuevos territorios y enfrentar desafíos aún mayores.
Arquetipos y Árboles de Habilidades
Otra sección importante fue la discusión sobre los arquetipos y los árboles de habilidades de armas, destacando los cambios y adiciones recientes. Actualmente, los árboles de habilidades están disponibles para armas como mazas, espadas de una mano, arcos cortos y largos, varitas y libros. Sin embargo, estos sistemas están en constante ajuste, por lo que las imágenes mostradas pueden quedar desactualizadas rápidamente debido a las pruebas y revisiones en curso.
Guía de Alpha 2: Día 1 en Verra
Uno de los momentos más esperados fue el recorrido detallado por el primer día en Alpha 2, donde los jugadores comenzarán en las Ruinas de Aela. Este área servirá como punto de partida para los nuevos colonos, que serán recibidos por personajes no jugables con misiones y líneas de diálogo generadas por IA, basadas en las voces de los propios desarrolladores del juego.
Durante la exploración, los jugadores podrán encontrar armas escondidas y realizar misiones opcionales, lo que resalta la importancia de la exploración no guiada en Ashes of Creation. También se introdujo un puzzle de saltos, una característica común en el mundo de Verra, donde los jugadores tendrán que resolver desafíos de plataformas para progresar.
La música adaptativa, compuesta por Inon Zur, también se destacó, activándose cuando los jugadores entran en combate, añadiendo una capa extra de inmersión.
Actualizaciones Finales y Preguntas de la Comunidad
El equipo también respondió a varias preguntas de la comunidad, revelando detalles adicionales, como que la historia principal no será obligatoria para subir de nivel, aunque sí recomendable para interactuar con el mundo de forma más completa. También se mencionó que el sistema de atrofia de nodos degradará ciertos servicios y edificios con el tiempo, y que no se planea implementar battlepasses en el juego.
Intrepid Studios está preparando una guía más completa para Alpha 2 en los próximos días, junto con un artículo sobre cómo reportar errores para aquellos nuevos en el proceso de prueba. El equipo también planea lanzar un sitio web para que los jugadores compartan sus experiencias y momentos destacados en el juego.
Con la emoción en aumento, no te pierdas las próximas novedades y únete al Discord de MMOinGame en https://discord.gg/EfzpRtnDXx para discutir sobre Ashes of Creation y compartir tus impresiones de la Alpha 2.