Artificial Core ha anunciado que la prueba Alpha 2 de CorePunk comenzará a finales de mayo. Esta fase de prueba incluirá importantes sistemas de progresión y mecánicas de juego diseñadas para mejorar la experiencia de los jugadores.
Puntos Claves de la Noticia
- Prueba Alpha 2 de CorePunk: Comenzará del 27 de Mayo al 2 de Junio de 2024
- Talentos Pasivos y Especializaciones de Armas: Introducción de 8 ramas de talentos pasivos y 6 ramas de mejoras de especialización de armas.
- Nivel Máximo de la Prueba: Los jugadores podrán subir hasta el nivel 15 y combinar 2 ramas de talentos; la combinación de 3 ramas se desbloqueará en el acceso anticipado.
- Mejoras en la Regeneración de Comida: Los jugadores podrán regenerar salud eficazmente con comida sin necesidad de una hoguera; consumir comida en una hoguera proporcionará un bono adicional.
- Sistema de Creación de Objetos: Se añadirán muchos nuevos objetos en la prueba, incluyendo 5 armas especiales para cada héroe. Los bonus de profesiones serán capacidades universales accesibles para todos.
- Actividad PvP: Observación de la actividad PvP de los jugadores y evaluación del equilibrio en los nuevos puntos de interés con botín.
- Acceso Anticipado: Si la prueba de mayo es exitosa, el acceso anticipado comenzará aproximadamente dos meses después, con un nivel máximo de 20 y la posibilidad de combinar 3 ramas de talentos pasivos.
- Localización: Habilitación de localización autogenerada para textos y voces en hasta 26 idiomas, incluido el español, con mejoras posteriores.
- Nuevos Contenidos en Acceso Anticipado: Introducción de 2 nuevos grandes asentamientos con nuevos biomas y NPCs, la funcionalidad completa de la máquina de síntesis, y monturas.
- Interacción con la Comunidad: El equipo está motivado por la interacción con la comunidad a través de las pruebas y agradece a los jugadores por su interés y confianza.
Comunicado
Primero, han mencionado un contratiempo con el vídeo explicativo debido a la falta de tiempo, pero aseguran que en poco más de dos semanas los jugadores podrán probar todo por sí mismos. Además, han presentado todos los talentos pasivos de cada arquetipo para que los jugadores puedan familiarizarse con las nuevas mecánicas y dejar sus comentarios y sugerencias.
Durante los últimos meses, han estado trabajando arduamente en varios sistemas de progresión, incluyendo contenido de endgame. En esta prueba se presentarán 8 ramas de talentos pasivos y 6 ramas de mejoras de especialización de armas. Los talentos pasivos se podrán mejorar utilizando puntos de talento pasivo, que se otorgarán uno por nivel a partir del nivel 5. Las especializaciones de armas necesitarán ser cargadas con energía obtenida de consumibles, los cuales los jugadores podrán ganar en misiones y encontrar como botín en el mundo. Estas especializaciones se mostrarán al final de la próxima semana.
En esta prueba, los jugadores podrán subir hasta el nivel 15 y combinar cualquier 2 ramas de talentos. La capacidad de combinar 3 ramas se desbloqueará en el acceso anticipado. El objetivo es que los jugadores experimenten con diferentes combinaciones de talentos, buscando construcciones rotas (divertidas) y experimenten el combate con estos sistemas implementados.
El equipo también está trabajando en el mundo del juego, haciéndolo más denso y lleno de nuevos asentamientos, NPCs y puntos de interés para explorar. Aunque los ajustes principales se realizarán después de la prueba y antes del acceso anticipado, han mencionado algunas mejoras que se incluirán en esta prueba.
La regeneración de comida ha sido significativamente mejorada. Ahora, los jugadores pueden regenerar salud eficazmente con comida sin necesidad de una hoguera, aunque consumir comida en una hoguera proporcionará un bono adicional a la regeneración y buffs si la comida tiene alguno. Creen que el sistema se ha vuelto más táctil y lógico de usar y esperan recibir comentarios sobre esto.
Aunque el sistema de creación de objetos avanzado no estará disponible hasta el acceso anticipado, se añadirán muchos nuevos objetos en la prueba, incluyendo 5 armas especiales para cada héroe. La lógica de los bonus de profesiones y los sistemas de eficiencia se revisará en esta prueba. En resumen, el principal cambio es que los bonus de profesiones ya no estarán ligados a las profesiones, sino que serán capacidades universales accesibles para todos. Es decir, cada jugador, independientemente de su profesión, tendrá la capacidad de aplicar 3 buffs de alquimia y 3 runas místicas, etc.
También quieren observar la actividad PvP de los jugadores durante esta prueba, para evaluar el equilibrio y la percepción de los nuevos puntos de interés con botín, y si la competencia por estos puntos será equilibrada y justa.
En cuanto a los planes futuros y la hoja de ruta, si la prueba de mayo es exitosa, el siguiente paso será el acceso anticipado, programado aproximadamente dos meses después. En términos técnicos y de contenido, estarán listos para el acceso anticipado en ese plazo. Considerando que ahora están entregando varios sistemas clave de progresión de endgame para su prueba y que recibirán comentarios para ajustes, tendrán tiempo y recursos para centrarse en otras tareas necesarias para el acceso anticipado, muchas de las cuales ya están casi listas.
Para el acceso anticipado, planean introducir localización para que más personas alrededor del mundo puedan probar CorePunk. Aunque inicialmente solo podían permitirse la localización en inglés por razones objetivas de mercado antes del lanzamiento, ahora habilitarán la localización autogenerada de textos y voces, soportando hasta 26 idiomas. Posteriormente, mejorarán la localización a un alto estándar, paso a paso para cada idioma.
El nivel máximo para los personajes en el acceso anticipado será 20, el cual será el contenido de endgame durante todo el acceso anticipado hasta el lanzamiento completo. También estará disponible la combinación de 3 ramas de talentos pasivos. La creación de nuevos tipos de objetos y la itemización se expandirán significativamente en términos de posibilidades y combinaciones. Por ejemplo, se implementará la funcionalidad completa de la máquina de síntesis, que equilibrará la aleatoriedad de la itemización y añadirá una gran cantidad de variaciones y combinaciones de crafting.
El acceso anticipado recibirá 2 nuevos grandes asentamientos con nuevos biomas y NPCs habitándolos. Todas las nuevas localizaciones serán de nivel 20. Además, se introducirán monturas y mucho más.