Intrepid Studios sigue trabajando en su ambicioso MMORPG Ashes of Creation, el cual cada vez tiene más cerca su Alpha 2 con cambios significativos y que crearán un punto de inflexión en el desarrollo. Revisa los requisitos del sistema de AOC.
¿Qué podemos esperar para la Alpha 2 de Ashes of Creation?
Ashes of Creation lleva en desarrollo desde 2017. El MMORPG ha ido evolucionando con el tiempo y tras una agridulce Alpha 1, ahora parece que tendremos cambios realmente interesantes e impactantes con la Alpha 2, la cual aún no tiene una fecha de lanzamiento establecida.
El primero de estos cambios, y que suscito es fundamental, es la persistencia de la misma. La Alpha 2 será una Alpha persistente, lo que significa que los servidores quedarán funcionando hasta el lanzamiento del juego, para luego convertirse en servidores de testeo donde probar las nuevas actualizaciones y sistemas venideros.
El segundo gran cambio en el juego es la migración a Unreal Engine 5. El juego se desarrolló originalmente en Unreal Engine 4 que está algo más limitado, pero el salto al nuevo motor gráfico supondrá una increíble mejora visual, además de unos efectos climatológicos y especiales que le darán un toque único a Ashes of Creation.
Dale un vistazo al último vídeo del bioma del desierto donde apreciarás todos estos detalles.
Siguiendo con la Alpha 2 y los pilares relevantes que la rodean, tengo que nombrar el tercer gran cambio, el sistema de combate. Este es uno de los puntos que más me chirriaron en la Alpha 1 y que al grueso de la comunidad no le gustó demasiado. Intrepid Studios ha escuchado y ha realizado una renovación completa del sistema de combate, la cual se ve realmente bien. Daré una opinión mejor fundada cuando podamos probar el sistema en la Alpha 2. Mientras, quédate con este vídeo y algunas características que tendremos;
- Habilidades
- Habilidades activas y pasivas
- Habilidades primarias basadas en el arquetipo
- Habilidades de las propias armas. Ahora cada arma tendrá un árbol de habilidades (también denominadas habilidades de combate, y árbol de combate) basándose en sus clases de armas preferidas (tipos de armas/grupos de armas) y en el grado del arma.
Para mí, creo que estos son los 3 cambios más fuertes que tendremos en la Alpha 2 de Ashes of Creation, pero eso no lo es todo. Te detallo otros puntos importantes que podremos probar durante la próxima prueba de este esperado MMORPG;
- El mapa tendrá un tamaño aproximado de
220 km²1200 km²

- Diferentes Biomas y climas
- Un primer contacto con los eventos – Situaciones que suceden en Ashes of Creation como resultado del desarrollo del mundo.
- Un mejorado sistema de misiones que ahora se divide en tres categorías: Eventos, Tareas y Misiones Narrativas
- Nuevo creador de personajes
- Progresión de los personajes hasta nivel 35
- 8 arquetipos para probar; Bardo, Clérigo, Luchador, Mago, Arquero, Pícaro, Invocador y Tanque.
- Nodos
- Asedios
- Barcos y navegación
- Veremos los primeros coletazos de la economía llevada por los jugadores donde entran las profesiones.
- Y Mucho más.