2K Games y Firaxis Games han anunciado XCOM: Chimera Squad, un spin-off de XCOM 2 con nueva historia y manteniendo la jugabilidad. El juego ya se puede comprar en Steam con un descuento del 50% hasta el 1 de Mayo (9,99€) y estará disponible para jugar el viernes 24 de abril.
Disfruta de XCOM: Chimera Squad el 24 de Abril
XCOM: Chimera Squad nos sitúa cinco años después de los eventos narrados en XCOM 2. La humanidad ha logrado ganar la guerra por la Tierra y los Overlords han huido del planeta, pero dejaron a sus antiguos soldados atrás. Pero, muchos habitantes de la Tierra no apoyan la alianza entre especies. Para destruir estas amenazas ocultas que pretenden promover el caos se forma el Chimera Squad, una fuerza de élite integrada por agentes humanos y extraterrestres que deberá proteger Ciudad 31 para que siga siendo un modelo de paz en el mundo.

Cada uno de los 11 agentes que conforma Chimera Squad tiene su propia personalidad y habilidades tácticas, incluyendo ataques específicos para cada especie. El jugador deberá ponerse al mando del escuadrón para desplegarlo por los distritos de Ciudad 31 con el objetivo de investigar y combatir los peligros en diferentes encuentros.
Configura el campo de batalla a tu favor con una nueva fase de combate que inyecta a tu escuadra directamente en la acción. Asigna estratégicamente a tus agentes a diferentes puntos de entrada y coordina su asalto con una serie de habilidades específicas de la Brecha.
Lista de los 11 Agentes de XCOM: Chimera Squad
AXIOM
DISYUNTOR – MUTÓN
Axiom nació y fue entrenado a bordo de una nave de transporte de la invasión que aterrizó en la Tierra en 2015, formando parte de la primera oleada de invasores alienígenas. Durante la ocupación, se dedicó a la protección de objetivos valiosos en diversos centros urbanos e instalaciones de ADVENT. Tras la rendición de ADVENT, tuvo un papel crucial en la contención de la plaga de Crisálidas, salvando numerosas vidas humanas. Esto le valió el reconocimiento de XCOM y, finalmente, un lugar entre sus filas.
Axiom tiene un control total de su temperamento y usa su ira para canalizar su fuerza en combate. Puede destruir coberturas, sembrar el pánico entre los enemigos durante una entrada y realizar una devastadora maniobra de terremoto que daña a todos los enemigos cercanos. No es buena idea enfadarlo.
SHELTER
PSIONICISTA – HUMANO
- CAPACIDAD PSIÓNICA
- POTENCIACIÓN DE ALIADOS
- ATAQUES MENTALES
Shelter fue separado de su familia durante la invasión y después enviado a un campamento de reasentamiento. Cuando comenzó a mostrar signos de aptitudes psiónicas, fue trasladado a una instalación de investigación de ADVENT para humanos psiónicos. ADVENT lo obligó a usar sus habilidades contra otros hasta que finalmente escapó de su control.
Ahora, como parte del Chimera Squad de XCOM, Shelter prefiere usar sus poderes psiónicos de manera defensiva. Potencia a sus aliados, reposiciona tanto a amigos como a enemigos e incluso puede crear un clon psiónico con las mismas habilidades.
ZEPHYR
VÁNDALA – HÍBRIDO
- SOLO CUERPO A CUERPO
- CORTO ALCANCE
- GRAN MOVILIDAD
Según los registros de ADVENT, Zephyr fue «»creada»» oficialmente en 2021 y sirvió como una leal soldado controlada mentalmente por ADVENT hasta que fue liberada por una facción de la Resistencia, los Guerrilleros. Se unió a la causa de sus salvadores y luchó junto a XCOM hasta el fin de la guerra.
Zephyr es un arma viviente y una brutal luchadora cuerpo a cuerpo. Puede machacar a sus oponentes con fuerza bruta, parar el daño que vaya a recibir y después desaparecer del campo de batalla gracias a su increíble movilidad. «
PATCHWORK
OPERADORA – HUMANA
- OBJETOS ÚTILES
- INTERRUPCIÓN ELECTRÓNICA
Patchwork no solo perdió a toda su familia durante la invasión, sino que además sufrió tres amputaciones traumáticas. Fue enviada a un orfanato de ADVENT, donde le implantaron extremidades prostéticas y la usaron para hacer propaganda, como un ejemplo de la supuesta benevolencia de los alienígenas. Es altamente inteligente y su capacidad para la tecnología solo rivaliza con su curiosidad. Tras descubrir pruebas de las atrocidades de ADVENT, orquestó su propio rescate a manos de XCOM y se unió a su causa.
La especialidad de Patchwork es la TECNOLOGÍA en mayúsculas. Es una combatiente valiosa contra enemigos robóticos, una maestra en el hackeo de sistemas de seguridad y una experta en la aplicación estratégica de letales descargas eléctricas.
BLUEBLOOD
PISTOLERO – HUMANO
- DISPARO DE PRECISIÓN
- INTERRUPCIÓN ELECTRÓNICA
- DISPARO MÚLTIPLE

Blueblood creció en Ciudad 31 durante la ocupación junto a su padre, un agente de policía de tercera generación. Cuando su padre cambió el cuerpo por la investigación privada, Blueblood ejerció como aprendiz en su agencia, ayudando a los desfavorecidos. Se unió a la Comisaría 31 en sus comienzos.
Los puntos fuertes de Blueblood son su mente estratégica y su precisión apuntando, particularmente con su arma especial, la pistola lancer, que puede ignorar penalizaciones por línea de visión y las bonificaciones de cobertura del enemigo.
TORQUE
INQUISIDORA – VÍBORA
- CAMBIO DE SITIO DE ALIADOS/ENEMIGOS
- VENENO

Tras salir del cascarón en una instalación de Nuevo Ártico en 2020, Torque pasó la ocupación alienígena como rastreadora, dando caza a grupos de la Resistencia. Cuando XCOM ganó la guerra en 2035, Torque recibió un indulto tras ofrecerse a entrenar a novatos contra las tácticas de ADVENT. Trabajó junto a la coronel Kelly y ambas establecieron un estrecho vínculo que sentó las bases para su eventual asignación a Chimera Squad.
Torque es una maestra de la manipulación de unidades, capaz de usar su larga lengua para sacar a enemigos de coberturas y poner a salvo a sus compañeros. Puede envenenar a enemigos para infligir daño continuado o inmovilizarlos para impedir que realicen acciones.
CHERUB
GUARDIÁN – HÍBRIDO
- ESCUDOS
- PROTECCIÓN DE ALIADOS
- TANQUE

Cherub formaba parte de un grupo de clones que recibió entrenamiento de ADVENT, pero no fue sometido a su adoctrinamiento antes del final de la guerra. Tras ser encontrado con vida en un laboratorio de ADVENT, se le transfirió a un centro de detención para ser sometido a pruebas. Cuando dichas pruebas confirmaron que no tenía afinidad alguna hacia ADVENT, fue reclutado por XCOM a modo de prueba.
Desde entonces, la actitud positiva y el entusiasmo de Cherub han ayudado a levantar la moral de quienes lo rodean. Sus esfuerzos por ayudar a sus compañeros y mejorar sus ánimos han demostrado su dedicación en numerosas ocasiones.
TERMINAL
MÉDICA – HUMANA

Terminal perdió a su familia en la invasión y más tarde fue adoptada por un médico que había perdido a su única hija. Desarrolló interés por la medicina y fue aprendiz de su padre adoptivo durante años. Por desgracia, Terminal volvió a quedar huérfana cuando un ataque de ADVENT arrasó el pueblo en el que vivían. Un grupo de la Resistencia la rescató de entre los escombros y, cuando se recuperó, no tardó en poner sus habilidades al servicio de la causa.
Terminal demostró ser tan intrépida en combate como un androide, salvando cientos de vidas durante la guerra. Como única médico de combate de Chimera Squad, hace lo que sea necesario para mantener con vida a sus compañeros: es tan diestra con una pistola como con un botiquín.
CLAYMORE
EXPERTO EN DEMOLICIONES – HUMANO
- EXPLOSIVOS
- ÁREA DE EFECTO
- ENTRADA

Claymore era solo un niño cuando comenzó la invasión. Su infancia se convirtió en un viaje entre campos de refugiados y las afueras de las ciudades mientras su familia buscaba desesperadamente un lugar seguro. Gracias a sus padres, ambos profesores de ingeniería, y a su propia pasión por los aparatos, Claymore lo aprendió todo sobre dispositivos explosivos, y comenzó a fabricar granadas para la Resistencia.
En Chimera Squad, Claymore inflige daños importantes mediante explosivos especiales que él mismo fabrica. Sus dispositivos eliminan obstáculos, permiten al escuadrón entrar en instalaciones peligrosas y dan a sus enemigos algo bonito que contemplar durante sus últimos momentos en este planeta.
VERGE
EMISARIO – SECTOIDE
- CAPACIDAD PSIÓNICA
- MANIPULACIÓN DEL ENEMIGO

Verge fue parte de un experimento de ADVENT para socavar a los gobiernos de la Tierra controlando mentalmente a sujetos humanos. Verge, un maestro manipulador, usaba a oficiales de alto rango para tranquilizar a la población asegurando que los alienígenas querían lo mejor para la humanidad. Con el tiempo, este íntimo contacto mental llevó a Verge a desarrollar empatía hacia los humanos y comenzó a proporcionar información a grupos de la Resistencia.
Ahora, Verge es el psiónico ofensivo más poderoso de Chimera Squad. Es experto en neutralizar enemigos y en influir en su estado mental, además de un hábil telequinético capaz de sacar a los enemigos de sus escondites para mejorar las probabilidades de impactar de sus compañeros.
GODMOTHER
COMANDO – HUMANA

Godmother es una curtida veterana que no tiene tiempo para tonterías y que exige la perfección de cada uno de sus compañeros de escuadrón.
Gracias a sus habilidades con la escopeta, Godmother puede destruir coberturas o forzar a los enemigos a abandonarlas, realizar disparos con efectividad garantizada e incrementar sus opciones de lograr impactos críticos, al tiempo que su amplia experiencia en combate le permite esquivar los disparos del enemigo.
Gameplay de XCOM: Chimera Squad