Riot Games pone en marcha el parche 9.22 para Tácticas Maestras (Teamfight Tactics), el cual inaugura su segunda temporada clasificatoria con increíbles cambios como el nuevo sistema de hexágonos elementales y los nuevos campeones, orígenes, clases y habilidades.
Cambios generales
La principal novedades, es que ahora el tablero de juego contará con 4 filas en lugar de 3 dando cabida a más posibilidades a la hora de colocar los héroes y siendo más complicada dar una cobertura total a los carrys de las composiciones. Los cambios generales al juego son;
- Tamaño del tablero: 3 filas de 7 hexágonos ⇒ 4 filas de 7 hexágonos.
- Daño a los jugadores: 3/3/3/4/5/6 ⇒ 2/3/4/5/6/7.
- La unidades invocadas no infligen daño a los jugadores por sí mismas, pero, si al menos una sobrevive a la ronda, cuenta como si su invocador estuviese vivo.
- Probabilidades de que aparezcan campeones de cada rango en el nivel 8: 15/20/35/22/8 ⇒ 15/20/35/24/6.
- Tras escoger a un campeón del carrusel, vuestras minileyendas ya no podrán chocar contra vuestros oponentes.
- Se reduce el número de espátulas y las probabilidades de obtener un objeto ya completo.
- Reducción de oro promedio en los orbes.
- Reducción del número de campeones que pueden salir «Será mucho más difícil que varios jugadores creen equipos similares.»
Regeneración de maná modificada;
- Campeones de 1 estrella: 6-10 de maná por ataque ⇒ 8 de maná por ataque.
- Campeones de 2 estrellas: 10 de maná por ataque.
- Campeones de 3 estrellas: 10 de maná por ataque ⇒ 12 de maná por ataque.
- El maná obtenido al recibir daño se ha reducido un 15 %.
Hexágonos elementales y Elemento de la partida
En esta temporada, los campeones tendrán elementos en lugar de orígenes, pero las reglas son las mismas. ¡Desplegad varios campeones únicos con el mismo elemento para desbloquear poderosas bonificaciones de atributos! Las copias del mismo campeón se benefician de su bonificación elemental, pero solo el primero cuenta para determinar cuántos campeones únicos habéis desplegado, incluso si las copias tienen diferente nivel.
Cada elemento tiene su propia bonificación única:
Además, tenemos el tema de los elementos: infernal, océano, montaña o viento. El elemento de cada partida se encuentra en el centro del carrusel y trae consigo unos cuantos efectos.
- Infernal: otorga velocidad de ataque durante todo el combate.
- Océano: el campeón comienza el combate con maná adicional.
- Montaña: otorga vida permanente que se acumula de una ronda a otra, incluso si se mueve al campeón del hexágono elemental.
- Viento: otorga probabilidad de esquivar durante todo el combate.
Primero, el elemento de Qiyana se corresponderá con el elemento de la partida. En segundo lugar, el encuentro contra el dragón os enfrentará al dragón elemental correspondiente al elemento de la partida. Por último, el elemento de la partida controla la nueva mecánica de los hexágonos elementales.
Al entrar en la Convergencia, el elemento de la partida imbuirá un hexágono aleatorio, lo que aporta bonificaciones al campeón que comience el combate sobre dicho hexágono cada ronda. Cuando la partida llegue a la fase 3-1, aparecerá un segundo hexágono elemental. Los hexágonos elementales son los mismos en los tableros de los ocho jugadores.
Las mejoras del hexágono elemental ocupan un hueco para objetos. Si un campeón con tres objetos empieza el combate sobre un hexágono elemental, no recibirá la mejora.
Clases
La clase de un campeón describe su estilo de lucha, y funciona de forma similar a su elemento: es decir, confiere
bonificaciones adicionales por atributos en función de cuántos miembros únicos de esa clase tengáis en vuestro equipo (tampoco cuentan los campeones duplicados).
Lista completa de campeones
Rango 1
Diana
- Infernal
- Asesino
- Cascada de llamas: Diana se protege a sí misma durante unos segundos y crea tres orbes de llamas que giran a su alrededor. Los orbes explotan cuando golpean a un enemigo, lo que inflige daño.
Ivern
- Bosque
- Druida
- Semilla de relojería: Ivern otorga un escudo al aliado con menos vida durante unos segundos.
Kog’Maw
- Veneno
- Depredador
- Artillería viviente: Kog’Maw dispara ácido y daña a un enemigo aleatorio.
Maokai
- Bosque
- Druida
- Absorción de magia (pasiva): Cuando una habilidad enemiga daña a Maokai, su siguiente ataque le cura.
Nasus
- Radiante
- Centinela
- Furia del amanecer: Nasus se enfurece temporalmente, obtiene vida adicional y daña a los enemigos adyacentes durante la duración.
Ornn
- Eléctrico
- Centinela
- Rugido de rayo: Ornn escupe rayos en un cono frente a él, lo que inflige daño a los enemigos y aumenta la probabilidad de que reciban ataques críticos durante los próximos segundos.
Renekton
- Desierto
- Berserker
- Preferencia por el dócil: Renekton daña a los enemigos adyacentes y se cura por cada enemigo golpeado.
Taliyah
- Montaña
- Mago
- Empujón sísmico: Taliyah quiebra el suelo sobre el que se encuentra un enemigo aleatorio y lo lanza hacia ella si es un campeón a distancia o lejos de ella si se trata de un enemigo cuerpo a cuerpo.
Vayne
- Radiante
- Cazador
- Proyectiles de plata (pasiva): Vayne inflige daño verdadero adicional cada tres ataques en función de la vida máxima del enemigo.
Vladimir
- Océano
- Mago
- Drenaje: Vladimir daña al enemigo objetivo y se cura la cantidad de daño infligido.
Warwick
- Glacial
- Depredador
- Presión infinita: Warwick se abalanza sobre el enemigo con menos vida, lo aturde y le inflige daño. Aplica efectos de impacto.
Zyra
- Infernal
- Invocador
- Crecimiento desenfrenado: Zyra invoca dos Escupellamas inalcanzables en hexágonos aleatorios de la arena. Los Escupellamas atacan al enemigo más cercano.
Rango 2
Braum
- Glacial
- Centinela
- Inquebrantable: Braum alza su escudo hacia el enemigo más alejado, lo que reduce el daño recibido de esa dirección y bloquea los proyectiles.
Jax
- Radiante
- Berserker
- Contraataque: Jax obtiene un 100 % de probabilidades de esquivar durante los próximos segundos y, luego, aturde brevemente y daña a los enemigos adyacentes.
LeBlanc
- Bosque
- Asesino, Mago
- Cadenas etéreas: LeBlanc lanza una cadena hacia el enemigo más cercano y, después de un breve lapso de tiempo, lo aturde y daña.
Malzahar
- Sombra
- Invocador
- Enjambre de las sombras: Malzahar crea un portal que genera súbditos. Cuanto más nivel de estrellas, más súbditos genera.
Neeko
- Bosque
- Druida
- Estallido floreciente: Neeko lanza una semilla a un enemigo aleatorio. La semilla explota tres veces en un radio cada vez mayor.
Rek’Sai
- Acero
- Depredador
- Mordisco furioso: Rek’Sai muerde a su objetivo y le inflige daño verdadero.
Skarner
- Cristal
- Depredador
- Exoesqueleto cristalino: Skarner se protege con un escudo durante unos segundos, lo que le otorga velocidad de ataque adicional mientras dure dicho escudo.
Syndra
- Océano
- Mago
- Hidroesfera: Syndra conjura una hidroesfera en una ubicación objetivo que inflige daño a los enemigos.
Thresh
- Océano
- Centinela
- Pasaje de las profundidades: Thresh lanza su linterna al aliado con menos vida y lo protege a él y a los aliados que tenga cerca durante unos segundos.
Varus
- Infernal
- Cazador
- Flecha penetrante: Varus carga y dispara una flecha que inflige daño a todos los enemigos en una línea.
Volibear
- Eléctrico, Glacial
- Berserker
- Mordisco atronador: Volibear muerde a su objetivo y le inflige daño. Mordisco atronador ejecuta instantáneamente a los enemigos que tengan menos de cierta vida, lo que restaura todo el maná de Volibear.
Yasuo
- Viento
- Espadachín
- Último aliento: Yasuo aparece de golpe junto al enemigo con más objetos, le ataca varias veces seguidas y lo lanza por los aires durante la duración de la habilidad.
Rango 3
Aatrox
- Radiante
- Espadachín
- La espada de luz celestial: Aatrox golpea con su espada en un área circular frente a él e inflige daño a los enemigos golpeados.
Azir
- Desierto
- Invocador
- ¡Alzaos!: Azir invoca un soldado de arena que no se puede marcar como objetivo cerca de un enemigo aleatorio y ataca cada vez que Azir ataque.
Dr. Mundo
- Veneno
- Berserker
- Subida de adrenalina: Dr. Mundo genera una nube tóxica a su alrededor que daña a los enemigos adyacentes y se cura la cantidad de daño infligido durante varios segundos.
Ezreal
- Glacial
- Cazador
- Disparo helado: Ezreal dispara un fragmento de hielo hacia el enemigo con menos vida, lo que inflige daño al primer enemigo alcanzado y aplica efectos de impacto.
Kindred
- Sombra, Infernal
- Cazador
- Frenesí de lobo: Cordera se aleja de su objetivo mientras Lobo le muerde y le inflige daño.
Nautilus
- Océano
- Centinela
- Carga de profundidad: Nautilus lanza una carga de profundidad que busca al campeón enemigo más alejado, lo levanta por los aires y lo aturde durante mucho tiempo.
Nocturne
- Acero
- Asesino
- Espadas de acero (pasiva): Cada tres golpes, el siguiente ataque de Nocturne es más poderoso, lo que inflige daño a todos los enemigos adyacentes y le cura un porcentaje del daño infligido.
Qiyana
- Océano / Infernal / Montaña / Viento
- Asesino
- Filo de Ixtal: Qiyana se desliza hacia el lado de su objetivo y lanza una explosión del viento a través de él, infligiéndole daño y aturdiendo a los enemigos que atraviese.
Sion
- Sombra
- Berserker
- Impacto aniquilador: Sion golpea un área frente a él tras una pausa, levantando a sus enemigos por los aires y dañándolos.
Sivir
- Desierto
- Espadachín
- Ricochet: Los ataques de Sivir rebotan temporalmente en las unidades cercanas.
Soraka
- Radiante
- Místico
- Equinoccio: Soraka calma temporalmente el área alrededor de un enemigo aleatorio, lo que inflige daño a los enemigos y evita que consigan maná mientras estén dentro.
Veigar
- Sombra
- Mago
- Estallido primordial: Veigar ataca a un enemigo con energía mágica e inflige daño. Si el nivel de estrellas del objetivo es menor que el de Veigar, lo ejecuta de inmediato.
Rango 4
Annie
- Infernal
- Invocador
- ¡Tibbers!: Annie invoca a Tibbers sobre un hexágono cercano. Tibbers ataca a los enemigos cercanos mientras esté activo.
Ashe
- Cristal
- Cazador
- Concentración máxima: Durante los próximos segundos, Ashe obtiene velocidad de ataque y sus ataques generan una ráfaga de flechas que inflige daño adicional.
Brand
- Infernal
- Mago
- Detonación ígnea: Brand lanza una bola de fuego rebotante que daña a los enemigos alcanzados.
Janna
- Viento
- Místico
- Monzón: Janna empuja a sus enemigos en una gran zona y canaliza durante unos segundos, curando continuamente a los aliados cercanos.
Kha’Zix
- Desierto
- Asesino
- Asalto árido: Kha’Zix se vuelve invisible e inalcanzable durante un momento, lo que hace que su siguiente ataque aseste un golpe crítico.
Malphite
- Montaña
- Centinela
- Fuerza imparable: Malphite se lanza hacia un enemigo aleatorio, infligiendo daño y lanzando por los aires a los enemigos cercanos cuando llega.
Olaf
- Glacial
- Berserker
- Furia berserker: Durante el resto del combate, Olaf obtiene una gran cantidad de velocidad de ataque y robo de vida durante unos segundos, además de volverse inmune al control de adversario.
Twitch
- Veneno
- Cazador
- Vacía el cargador: Twitch obtiene alcance infinito temporalmente, lo que hace que sus ataques atraviesen a sus enemigos hasta llegar al final de la arena e inflijan daño a todos los enemigos que atraviesen.
Yorick
- Radiante
- Invocador
- Pastor de almas: Yorick bendice a varios de sus aliados con menos vida y los revive como súbditos de la luz cuando mueran. Cuanto más nivel de estrellas, más objetivos bendice.
Rango 5
Maestro Yi
- Sombra, Místico
- Espadachín
- Meditar: Maestro Yi se vuelve inalcanzable y se cura de forma significativa durante unos segundos. Durante un tiempo tras la canalización, sus ataques infligen daño mágico adicional al impactar.
Nami
- Océano
- Místico
- Maremoto: Nami envía una ola enorme hacia un enemigo aleatorio, dañando y levantando por los aires a todos los enemigos que golpea y otorgando daño mágico al impactar a los aliados que atraviesa.
Singed
- Veneno
- Alquimista
- Rastro de veneno (pasiva): Singed deja tras de sí una nube de veneno que inflige daño a los enemigos que se encuentran en ella.
Taric
- Cristal
- Centinela
- Esplendor cósmico: Tras un lapso de tiempo, Taric y todos sus aliados cercanos se vuelven invulnerables durante unos segundos.
Zed
- Eléctrico
- Invocador, Asesino
- Rayo viviente: Zed crea un clon idéntico de sí mismo detrás de su objetivo actual. El clon también copia los objetos de Zed. Además, el clon también puede utilizar Rayo viviente.
Rango 7
Lux
- Océano / Eléctrico / Infernal / Glacial / Cristal / Viento / Bosque / Acero / Sombra / Radiante
- Hay diez copias de Lux en cada partida, una por cada uno de los elementos de arriba.
- Cuando compréis una Lux, las demás Lux pasarán a ser del mismo elemento cuando las veáis en la tienda.
- Avatar
- Chispa final: Lux dispara un láser gigante que inflige una gran cantidad de daño a los enemigos golpeados y restaura maná en función de los enemigos golpeados.
OBJETOS
Los objetos aumentan las estadísticas básicas de vuestros campeones y se pueden mejorar para dar lugar a objetos más fuertes que tienen efectos únicos. En las rondas PvE, cada monstruo que derrotéis puede otorgaros un objeto. En las rondas de reclutamiento, cada campeón disponible tiene un objeto equipado. Al principio de la partida solo aparecerán objetos básicos, pero tendréis la oportunidad de haceros con objetos mejorados conforme la partida avance.
Hay nueve objetos básicos:
- Espadón: los ataques del portador infligen más daño.
- Arco curvo: el portador ataca más a menudo.
- Vara innecesariamente grande: las habilidades del portador son más poderosas.
- Lágrima de la diosa: el portador comienza el combate con algo de maná.
- Cinturón de gigante: el portador gana vida.
- Chaleco de cadenas: el portador recibe menos daño de los ataques básicos.
- Capa negatrón: el portador recibe menos daño de las habilidades.
- Guantes de combate: el portador obtiene probabilidad de esquivar y de impacto crítico.
- Espátula: No aumenta ninguna estadística, ¡pero puede mejorarse para crear varios objetos rompedores!
Equipad los objetos arrastrándolos y soltándolos sobre vuestros campeones (pero tened cuidado, porque es irreversible). Si equipáis a un campeón con dos objetos básicos, se combinarán de forma automática para formar un objeto mejorado con la misma combinación de estadísticas que sus componentes. ¡Cada par de objetos básicos da lugar a un objeto mejorado diferente!
¡Los objetos mejorados pueden aumentar el daño de vuestros ataques y habilidades, otorgar efectos únicos e incluso cambiar las propiedades de vuestros campeones! Las nuevas clases y orígenes traen consigo nuevos objetos creados con espátulas. Estos son los nuevos:
- Espátula + Espadón: Asesino
- Espátula + Arco curvo: Espadachín
- Espátula + Vara innecesariamente grande: Infernal
- Espátula + Lágrima de la diosa: Mago
- Espátula + Cinturón de gigante: Glacial
- Espátula + Chaleco de cadenas: Centinela
- Espátula + Capa negatrón: Radiante
- Espátula + Guantes de combate: Berserker