El Arte del Draft

El primer partido de las semifinales del Invitacional de Mitad de Temporada (MSI por sus siglas en inglés: Mid-Season Invitational) de League of Legends entre SKT y Flash Wolves. Acabó siendo una partida bastante unilateral, con SKT llevándose el enfrentamiento en un claro y aplastante 3-0. Quizá no fuera el enfrentamiento más entretenido por la forma en que SKT dominó a Flash Wolves (excepto en la primera partida), sin embargo fue un espectáculo al mayor nivel de League of Legends.
En este artículo analizaremos los 3 drafts de la semifinal.
▣ Primera partida: Jugárselo todo a una carta.

No hay que ser un analista experto para saber que el draft de SKT giraba en torno a Bang. Dicho esto, el resto de los campeones que conformaban el equipo de SKT (Shen, Ivern, Orianna y Lulu) son personajes viables de pleno derecho, el equipo está hecho para cuidar de la Caitlyn de Bang. Flash Wolves también entendió esto y respondió con un equipo que pudiera acabar rápidamente con un campeón (en este caso, el objetivo más obvio es Caitlyn).
El Draft empezó con SKT escogiendo a Lulu, forzando a Flash Wolves a escoger a Karma, ya que Lulu y Karma en el mismo equipo es demasiado arriesgado. Luego SKT eligió a Ivern y Caitlyn. Fue probablemente en este momento cuando los Flash Wolves se dieron cuenta de cuáles eran las intenciones de SKT.
Desafordunadamente, Zyra y su excelente presencia en las teamfights y su dominio en la fase de líneas, así como Syndra con su excelente CC y su habilidad de acabar instantáneamente con un campeón enemigo ya habían sido baneados. Para empeorar las cosas, también lo estaba Lee Sin, probablemente el campeón más prolífico de Karsa. Así que Flash Wolves intentaron hacerse con la ventaja de nuevo eligiendo a Graves, que es formidable para disputar la jungla, además de a Ashe, que puede inmovilizar a un objetivo a gran distancia. Ya que Betty es un jugador conocido por acertar con sus skillshots, Ashe resultó una elección excelente.
Betty castiga el error de Bang
Posteriormente, SKT añadió a Shen y Orianna para completar un equipo con 4 campeones capaces de proteger a Bang. El equipo de Flash Wolves no se quedaba atrás. Nautilus complementa el principal punto débil de Graves (su falta de CC) y LeBlanc destaca por ser capaz de eliminar a sus objetivos de la Grieta en un abrir y cerrar de ojos, además de tener la movilidad suficiente para evitar las represalias de SKT.
Desde la perspectiva de Flash Wolves, debieron de sentir que no estaban en igualdad de condiciones, sin importar cuan preparado estuviera su draft. Sólo los escudos de Lulu e Ivern son lo suficientemente potentes para proteger a un ADC. Esta vez, Flash Wolves tenía que enfrentarse a cuatro escudos para llegar a hacer daño real a Caitlyn. Finalmente, Flash Wolves acabó intentando contrarrestar la estrategia de SKT en lugar de dictar la suya propia.
HAsta la mitad de la partida, parecía que Flash Wolves estaba llevándola a cabo tal y como esperaba. Karsa, con Graves, mostró por qué es uno de los mejores junglas del mundo, o al menos de este Invitacional, junto -precisamente- a Peanut. Flash Wolves pudo eliminar repetidamente a Bang gracias a un Karsa agresivo en la jungla y la precisión de Betty, haciendo que pareciera que tenían la partida en el bolsillo.
Sin embargo, no fue suficiente. Los fundamentos de SKT eran lo suficientemente sólidos como para que éstas ventajas no pudieran derribarlos. Al principio de la partida podría parecer que FW estaba aplastando a SKT, cuando en realidad SKT estaba cazando a FW. Alrededor del minuto 20, Flash Wolvesperdió una teamfight decisiva, y SKT aprovechó la oportunidad. Estaba todo decidido después de eso. Nadie podía enfrentarse a Caitlyn con la ingente cantidad de escudos que su equipo le proporcionaba. Sólo era cuestión de posicionamiento, si Flash Wolves conseguía aislar a Caitlyn, podrían intentar volver la partida a su terreno; pero tendrían que hacerlo más de una vez para acabar con el nexo de SKT.
Esta crucial teamfight fue el primer clavo en el ataúd de FW.
▣ Segunda partida: Cómo ganar y luego ir a la guerra

El draft de ésta segunda partida fue también uno de los mejores aspectos, aunque el punto clave fue la impresionante actuación del Demonio Inmortal, como se conoce en Korea al mejor jugador de League of Legends de los últimos 4 años: Lee ‘Faker’ Sang-hyeok. Después de que SKT baneara a los dos Supports más populares del meta actual (Lulu y Karma), Flash Wolves volvió a hacerse con Graves, pensando que SKT utilizaría una estrategia diferente en esta ocasión. Luego SKT eligió a Fizz, inesperadamente, baneando además campeones dominantes en el carril superior como Galio y Rumble, lo que parecía indicar que Fizz recaería en las manos de Faker.
Flash Wolves eligió a LeBlanc. Es altamente probable que Maple hubiese preparado a LeBlanc específicamente para el enfrentamiento, considerando su uso de Teleport en las dos primeras partidas. Flash Wolves sobresale cuando la partida deriva en múltiples escaramuzas, y LeBlanc con Teleport puede no sólo provocar estas escaramuzas, sino que puede aprovecharse de ellas.
Además, Flash Wolves prestó atención a la diferencia notable en el carril inferior. En las partidas más recientes de SKT, no fue Faker sino PEanut quien tomó la iniciativa mientras que Bang era quien cerraba las partidas. Así que Flash Wolves tendría como prioridad sofocar la presión de la pareja del carril inferior, y LeBlanc puede asegurar muertes bajo las torres con más de tres jugadores involucrados.
Cabe señalar que LeBlanc, a pesar de no dominar a Fizz en los primeros compases de la partida, tampoco se queda atrás durante la fase de líneas. Aunque tiene un enfrentamiento ligeramente desfavorable contra él al final de la mismoa, Flash Wolves seguramente pensó que sería manejable. Sin embargo, SKT dio un giro inesperado al elegir a Cassopeia para Faker, lo que dejaba a Fizz como la elección para el carril superior. Éste acabó siendo el factor determinante de la partida, ya que Faker procedió a humillar a Maple en los primeros niveles (Maple tuvo que regresar a la base siendo nivel 1, sin haber conseguido siquiera matar a un triste esbirro)
Flash Wolves picó el anzuelo y perdió el juego mental del draft. Con campeones competitivos como Galio y Rumble baneados, Shen tuvo que enfrentarse en una batalla cuesta arriba contra Fizz. Las cosas fueron aún peores para LeBlanc en el carril central, con un Faker desatado y agresivo.
Ya que Flash Wolves perdió la posibilidad de utilizar a LeBlanc para cimentar los primeros compases de la partida, era simplemente cuestión de tiempo que SKT se llevara la partida. Faker dominó por completo a LeBlanc y empujó la línea constantemente contra su torre. El carril inferior no iba mucho mejor. Peanut tuvo dificultades contra Karsa en la primera partida, pero Olaf fue una historia completamente diferente. Flash Wolves fue incapaz de encontrar una sóla ventaja en cualquiera de sus línea. Esta partida es una de esas raras ocurrencias en las que un equipo simple y llanamente gana la partida en la fase de draft, y el hecho de jugar la partida se convirtió en una mera formalidad.
Shen tuvo muchos problemas con Fizz.
▣ Tercera partida: Forzando a Karsa a elegir a Ivern.

El draft de esta última partida sin duda trajo malos recuerdos a Flash Wolves. SKT Volvió a banear a Zyra, Syndra y Lee Sin y escoger a Lulu sin vacilar. Aunque Flash Wolves había baneado a Caitlyn, todavía quedaban muchos ADCs viables en una composición similar a la de la primera partida, así que se vieron forzados a arrebatarle a Ivern y Karma a SKT.
El auténtico problema para Flash Wolves resultó ser la jungla, o más específicamente, Ivern. Si lo hubiesen dejado abierto, SKT podría escogerlo junto a un ADC y volver a repetir la primera partida, así que sin más bans, Flash Wolves se vio obligado a elegirlo, sólo para que SKT no empezara a construir otro equipo alrededor de Bang. SKT simplemente decidió escoger a Graves junto a Twitch. En lugar de seguir eligiendo a LeBlanc, Flash Wolves improvisó eligiendo a Lucian para el carril central.
Durante la fase de grupos, Faker de hecho sucumbió ante este mismo campeón pilotado por el jugador del carril central del equipo chino World Elite, Xiye. La lógica tras esta elección era bastante sólida, ya que puede jugar con el «trauma» de Faker y ejercer una mayor presión psicológica. Combinado con dos campeones de escudos, Flash Wolves se vio obligado a elegir, y Lucian sería suficiente para seguir adelante. Después de todo, había pocas razones para no escogerlo.
El dominio de Lucian no duró mucho.
Las cosas continuaron de manera normal durante el resto del draft, los equipos se intercambiaron a Rumble y Galio, ambos campeones viables en el carril superior. SKT eligió Orianna como se esperaba, mientras que Flash Wolves eligió a Ezreal para complementar con su movilidad y utilidad el daño de Lucian. Nótese que los AD Carry sin habilidades demovilidad son blanco fácil para Orianna y Rumble durante las teamfights. Por eso Ezreal encaja bien en este terreno. No hay nada extraordinario en el draft porque ambos equipos quedaron con composiciones ordinarias.
Después de un examen más detenido, sin embargo, hay algo extraño sobre SKT, cuya agresiva composición siempre tendrá enfrentamientos favorables, independientemente de teamfights o 1c1. En otras palabras, son campeones agresivos que no tienen que tener builds defensivas. Una desventaja de una composición así es que la ventaja es a menudo temporal y se derrumba a el largo plazo si no se dispara pronto.
Por suerte para SKT, no tuvieron problemas porque Karsa, quien previamente lideró a Flash Wolves con su estilo de juego agresivo, eligió a un jungla pasivo: Ivern.
La competencia de Karsa con Ivern no fue lo suficientemente alta. Más de una vez tuvo errores básicos de mecánicas que le llevaron a jugar en desventaja.
A partir de aquí, Karsa no pudo encontrar jugadas para cambiar el rumbo de la partida. Ivern destaca por molestar al jungla enemigo en su propia jungla y asistir a sus aliados con escudos en lugar de hacer jugadas agresivas. Karsa, sin embargo, ha jugado durante todo el torneo el papel de un iniciador agresivo. Así que se vio incapaz de cambiar el chip y jugar de forma pasiva, lo que perimitió que SKT dominara la partida, con los Flash Wolves como meros espectadores.
Esto plantea la pregunta: ¿qué hay del Lucian de Maple? Lucian Mid es una elección conocida y sólida debido a su mecanismo entre daño sostenido y explosivo, pero hay un par de puntos que Flash Wolves no tuvo en cuenta y que «rompieron» la partida. El primer punto es que la potencia de Lucian varía drásticamente dependiendo de quién lo maneje, y el segundo es que el jungla puede ser inefectivo, al tener que prestarle más atención al carril central. La última, y quizá más importante, razón por la que no pudieron contener a Orianna esta vez es que Flash Wolves no respetó la habilidad de Faker de aprender de enfrentamientos anteriores.
▣ El Draft, donde empieza todo.
Aunque mucha gente puede pasar por alto los 5 o 10 minutos de la fase de draft, hay multitud de matices sutiles y a la vez cruciales que intervienen. Tanto es así que pueden decidir el resultado de una partida ante ojos expertos.
SKT nunca llega a una partida con un sólo draft en mente. Piensan muy bien cuál es la composición óptima y los estilos de juego apropiados para respaldar el draft de acuerdo a cada situación y oponente. Quizá el reinado de SKT no dependa sólo del talento individual que poseen. Es más plausible que su compromiso y su experimentación con estrategias sea lo que los ha impulsado a ser la cima del panorama de Esports de League of Legends.