Perfect World Entertainment y Gunfire Games han lanzado un nuevo vídeo de Remnant: From the Ashes, su shooter de acción de supervivencia en tercera persona ambientado en un mundo post-apocalíptico invadido por criaturas monstruosas. El tráiler nos muestra la zona de Yaesha, un lugar verde, salvaje y lleno de vida. Un marcado contraste comparado con la oxidada corteza que queda de la Tierra.
También, hace algunos días, se habló de algunas de las mecánicas del juego, sobre todo del diseño del movimiento, el ataque y la muerte en REMNANT. El juego sigue estando en desarrollo, porlo que todo lo mostrado puede estar sujeto a cambios. Pero primero vamos a ver Yaesha.
Movimientos
Uno de los sistemas más importantes en un shooter en tercera persona es el movimiento. Y según nos cuenta Mike Maza, Diseñador en Gunfire Games, «navegar con éxito por los mundos cargados de monstruos de REMNANT será una parte esencial de la supervivencia». Estos son los controles provisionales de REMNANT , sujetos a cambios;
Evitar los ataques enemigos será fundamental para acabar con los enemigos; por lo tanto, han incluido la capacidad de esprintar. Podremos alternar entre un jogging y un sprint completo presionando el stick izquierdo o Shift del teclado para movernos a toda velocidad. Habrá muchos momentos en los que tendremos que pasar rápidamente de un escondite a otro y los que movernos rápidamente.
Pero sprintar no será la única opción de movimiento en REMNANT. Cada jugador tiene a su disposición algunos trucos de movimientos auxiliares de base. Podremos saltar sobre obstáculos bajos sin problemas desde un jogging o un sprint, para así no perder el ritmo, además de tirarnos cuerpo a tierra rápidamente o rodar.
Ataques
REMNANT pondrá a disposición un montón de criaturas para acabar con ellas, tanto solos como con amigos. El manejo de las armas en el juego será un poco diferente a lo que estamos acostumbrados de otros títulos. Realizar un ataque cuerpo a cuerpo es fácil – simplemente presione un botón. Las armas, sin embargo, sólo se pueden disparar mientras el personaje está en modo de puntería.
Estar quieto o, mejor aún, agacharse nos dará mas estabilidad al apuntar. Cualquier movimiento afectará a la precisión a la hora de disparar. La retícula cambiará para reflejar esto – la apertura se hará cada vez más amplia a medida que nos movemos y cambiamos de dirección. Como no podía ser de otra forma, tendremos que controlar la forma de disparar, siendo muchos mejor realizar ráfagas cortas y controladas. Conservar munición será clave.
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Morir
La muerte es inevitable en REMNANT y ya nos advierten que moriremos muchas veces, sobre todo al principio. Afortunadamente, la muerte no es permanente gracias a las extrañas Piedras de Mundo y Fragmentos de Mundo que se encuentran en todo el entorno. Volveremos a aparecer en el último punto de control con el que hayamos interactuado, junto con corazones de dragón repuestos (objeto de curación) y una reserva completa de munición. Sin embargo, un nuevo grupo de enemigos en la zona también reaparecerán en lugares completamente diferentes.
Por otro lado, la muerte en el modo multijugador será algo diferente. Cuando un compañero de equipo caiga en la batalla, tendremos un tiempo limitado para revivirlos antes de que mueran. Si alguien muere, no podrá volver a aparecer hasta que al menos un jugador llegue a un punto de control para iniciar una resurrección. Si todo el equipo muere, TODOS volverán a aparecer en el último punto de control.
Remnant: From the Ashes se lanzará el próximo 20 de agosto en Xbox One, PlayStation 4, Steam, y el launcher de Arc de Perfect World.