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Home Actualidad Battle Royale

PUBG – Prioridades en el desarrollo

Zebensui Rodríguez Por Zebensui Rodríguez
mayo 27, 2018
en Battle Royale
PUBG
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PUBG Corporation ha comunicado en el día de hoy las prioridades en el desarrollo que tienen para su battle royale Playerunknown’s Battlegrounds. En la carta, la primera de muchas, nos cuentan que han estado creando contenido nuevo (como Sanhok), mejoras en la calidad de vida (como la selección de mapas y el balance de armas) y toda una serie de medidas agresivas contra los tramposos.

Pese a estas mejoras, el equipo no ha podido abordar completamente las quejas más importantes que tienen los jugadores, que no es otra, que la optimización. Hoy quieren cambiar eso hablando en profundidad sobre las cosas que van a priorizar en el desarrollo del juego.

Prioridades en el desarrollo de PUBG

Rendimiento y optimización del lado del servidor:  La raiz a algunos de los problemas que perjudican a los jugadores están ocurriendo en el lado del cliente, y otros están en el lado del servidor.

Han identificado algunas soluciones simples que van a hacer para mejorar el rendimiento general del juego:

  • Cuando los vehículos se mueven rápidamente sobre diferentes tipos de materiales de suelo, se producen demasiados efectos, lo que hace que los GPUS de los jugadores se sobrecarguen.
  • Otra causa de la sobrecarga de la GPU (y las caídas de FPS) tiene que ver con la forma en que se procesan los efectos de iluminación.

Ya están trabajando en las correcciones para los dos problemas anteriores.

Planean enviar actualizaciones a los servidores en vivo cuando estén listas, en lugar de esperar a que se introduzcan con los parches más importantes. Anunciarán cada una de estas mejoras en notas posteriores sobre el parche.

También han identificado bastantes formas en las que pueden optimizar diferentes aspectos del juego para mejorar el rendimiento global.

Próximo trabajo de optimización del lado del cliente

Optimización de personajes

  • Optimizarán la forma en que el juego maneja el movimiento de los jugadores que no están en pantalla.
  • El proceso y las animaciones del vaulting también se mejorarán; Esto solucionará ciertos problemas de stuttering que afectan a los ordenadores menos potentes.
  • Mejorarán el proceso de representación del modelo de personajes para evitar algunos problemas de caída de FPS.
  • Optimizarán el movimiento de los personajes y la animación mientras usan el paracaídas para mejorar los FPS.
  • Optimización de las animaciones del paracaídas para reducir las caídas de FPS al inicio de las partidas.

War Mode también se beneficiará de estos cambios.

Optimización de vehículos

  • Se optimizará la forma en que el juego maneja el movimiento de los vehículos que están lejos o que no salen en pantalla, así como el modelo de los jugadores dentro de ellos.
  • Actualmente, los vehículos que están parados exigen una cantidad innecesaria de la CPU. Esto se corregirá.

Optimización / estabilización de carga

  • Se optimizarán las estructuras centrales de Miramar y Sanhok para mejorar la velocidad de carga del mapa.
  • Se optimizará la carga de texturas físicas al mismo tiempo que fluye el nivel, lo que debería abordar los problemas de stuttering en la pantalla.
  • Hay un problema de bloqueo causado por algunos procesos de flujo de nivel que abordarán.

Otros trabajos de optimización

  • Problema de caída de FPS causado por los visores de gran aumento.
  • Algunos otros objetos lejanos se representarán de una manera menos exigente.
  • Optimizarán el sistema de repetición para mejorar la velocidad de fotogramas para los jugadores que tengan activada la cámara de repetición / muerte.
Próximo trabajo de optimización del lado del servidor
  • Código de red y reducción de la latencia.
  • Velocidad a la que el servidor transfiere datos sobre los objetos (elementos, puertas, vallas), para abordar el hecho de que a veces los objetos se generan tarde cuando los jugadores se lanzan en paracaídas.
  •  Eliminar el código de red ineficiente.
  • Actualmente el servidor renueva rápidamente ciertos fotogramas (en vehículos y modelos de personajes) de una manera ineficiente. Esto también podría resolver algunas anormalidades físicas que afectan a los vehículos.

El equipo seguirá trabajando en la optimización después de implementar todos estos cambios.

Playerunknown’s Battlegrounds, PUBG Corporation

La carta continúa enumerando las acciones que han realizado para combatir a los cheteros y que no pararán hasta eliminarlos por completo. También hacen un pequeño repaso al trabajo que están realizando con Sanhok, puede leer la carta al completo aquí.


Etiquetas: Playerunknown’s BattlegroundsPUBG Corporation
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