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Home Actualidad Battle Royale

PUBG – Notas del parche de la actualización #18

Zebensui Rodríguez Por Zebensui Rodríguez
julio 17, 2018
en Battle Royale
PUBG parche 18
20
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PUBG Corporation ha publicado las notas del parche 18 para la versión 1.0 en la plataforma de Pc de su battle royale Playerunknown’s Battlegrounds. El parche ya está funcionando en los servidores de prueba e incluye un nuevo DMR y vehículo exclusivo de Sanhok, así como partidas personalizadas para todos a través de la nueva beta abierta de coincidencias personalizadas.

Notas del parche 18 para PUBG

Nueva Arma: QBU (Exclusivo de Sanhok)

Playerunknown’s Battlegrounds, PUBG Corporation

  • El QBU es un nuevo y exclusivo DMR de Sanhok con un cargador estándar de 10 balas de munición de 5,56 mm, que se puede aumentar a 20 con un cargador extendido.
  • Hay un bípode conectado al QBU, que reducirá en gran medida el retroceso cuando se dispara en posición horizontal.
  • El QBU reemplaza al Mini 14 en Sanhok.

Nuevo Vehículo: Rony (Exclusivo de Sanhok)

Playerunknown’s Battlegrounds, PUBG Corporation

  • La Rony es una nueva camioneta que sólo se puede encontrar en Sanhok (del fabricante de automóviles que le trajo el Mirado)!
  • Este camión tiene capacidad para hasta 4 pasajeros y sobresale en el movimiento a través de los terrenos escarpados de Sanhok.
  • El Rony es uno de los vehículos más grandes en Sanhok, por lo que puede ser utilizado para la cobertura, así como el transporte!

Partidas Personalizadas

Playerunknown’s Battlegrounds, PUBG Corporation

  • Se ha actualizado la interfaz de usuario de partidas personalizada y la creación de partidas personalizadas está disponible para todos los jugadores, en versión beta abierta en los servidores de prueba. El plan es expandir esta prueba a servidores en vivo, una vez que el sistema esté estable.
    • La lista de partidas personalizadas ahora se puede ver después de seleccionar el modo de juego de partida personalizada.
      • Modo Normal: Reglas clásicas de la battle royale – ser la última persona (o equipo) en pie
      • Modo Zombie: Juega como humano o como zombi. Sólo una facción puede ganar.
      • Modo Guerra: Partida a muerte por equipos con respawns. El equipo con más puntos (Muertes y derribos) gana.
      • Modo eSports: Se aplicará la norma PGI 2018 eSports
    • Después de seleccionar tu modo de juego preferido, ahora se pueden crear partidas personalizadas usando presets.
      • Cada modo de juego dispone actualmente de una configuración prefijada predeterminada.
        • En el futuro se añadirán presets adicionales que permitirán disfrutar fácilmente de otros modos de juego.
      • Después de crear la partida, los ajustes se pueden ajustar utilizando las opciones de los menús BASIC, RULES y SPAWNS.
      • BÁSICO: Establecer nombre de sesión, modo de juego, contraseña, región del servidor, mapa, tiempo, etc.
      • REGLAS: Establece el número de jugadores, el tamaño del equipo, la jugabilidad y la configuración de la Zona Azul.
      • SPAWN: Establece los tipos de armas disponibles y las tasas de desove.
    • Cosas a tener en cuenta al crear las partidas personalizadas:
      • El número total de juegos personalizados creados a la vez es limitado.
      • Se requieren por lo menos 2 jugadores para comenzar la partida.
      • Se puede guardar la partida en una sala de espera hasta dos horas.
    • La función de espectador para las partidas personalizadas se ha desactivado temporalmente.
      • Esta función se volverá a abrir después de los trabajos de mantenimiento.

UI / UX

  • En Opciones > pestaña Control, ahora las opciones relacionadas con el gamepad sólo se mostrarán cuando el gamepad esté conectado.

Bug Fixes

  • Se ha solucionado un problema por el que, al arrastrar objetos desde un caja de botín o desde el terreno de juego, los jugadores no podían adquirir objetos porque los totales de los objetos se dividían automáticamente.
  • Se ha solucionado un problema por el que, cuando la mochila estaba llena, los jugadores no podían tirar los cargadores extendidos.
  • Se ha corregido un problema por el que la cámara giraba 180 grados al morir, lo que dificultaba la comprensión de la dirección desde la que te mataban.
  • Se ha solucionado un problema que permitía a los jugadores ver a través de algunos edificios de Sanhok.
  • La puesta a cero de la ballesta permanecerá siempre a 25m incluso con una mira acoplada.

Etiquetas: Playerunknown’s BattlegroundsPUBG Corporation
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