Los desarrolladores de Titan Quest II, el esperado juego de rol y acción isométrica de Grimlore Games y publicado por THQ Nordic, han revelado detalles sobre su innovador sistema de maestrías, que da a los jugadores la posibilidad de crear clases personalizadas. En el lanzamiento de su acceso anticipado, se habilitarán tres maestrías iniciales: Tierra, Tormenta y Arte de la Guerra, con la promesa de añadir nuevas opciones en futuras actualizaciones. La idea es que los jugadores puedan experimentar desde el principio con combinaciones de habilidades que potencien sus personajes en la lucha contra la temible Némesis.
Cada jugador dispondrá de hasta 10 habilidades activas, lo que permite construir estilos de juego muy variados. Desde configuraciones centradas en ataques poderosos respaldados por habilidades secundarias, hasta combinaciones de ataques en cadena y habilidades de soporte, la mecánica recompensa la experimentación. El sistema incorpora habilidades tanto activas como pasivas, que pueden ajustarse mediante modificadores para maximizar su impacto.
Combinaciones elementales: Tierra y Fuego
Una de las posibilidades que ofrece Titan Quest II es fusionar la maestría de Tierra con habilidades de Fuego para causar ataques devastadores que dejan el campo de batalla en llamas. Por ejemplo, la habilidad Fissure abre una grieta en el suelo causando daño de impacto; si se añade el modificador Lava Fissure, la grieta se llena de lava, añadiendo daño de fuego. Otro modificador, Additional Fissures, reduce el daño individual, pero permite crear múltiples grietas para abarcar áreas más grandes, ideal para enfrentar a numerosos enemigos.
Dominio del control: Hielo y Tormenta
La maestría de Tormenta permite a los jugadores dominar el campo de batalla con habilidades de control basadas en hielo y electricidad, que no solo infligen daño masivo, sino que también pueden congelar o paralizar a los enemigos, dificultando su movimiento. La habilidad Cyclone crea un ciclón estático que inflige daño de frío, al que se puede añadir el modificador Blizzard para incrementar el daño y añadir la posibilidad de congelar a los enemigos. Con Personal Storm, el ciclón acompaña al personaje, permitiendo desplegar múltiples vórtices y maximizar el daño en varios enemigos a la vez.
Arte de la Guerra: Versatilidad en combate cuerpo a cuerpo
Para los jugadores que prefieren el combate directo, la maestría Arte de la Guerra convierte al personaje en un guerrero versátil, efectivo con cualquier tipo de arma y con habilidades para acortar la distancia con el enemigo o dejarlos aturdidos. Leap, una habilidad de salto que permite acercarse rápidamente y golpear al aterrizar, se potencia con el modificador Cooldown Charge, que habilita su uso dos veces consecutivas. Con Seismic Leap, el aterrizaje provoca un temblor que incrementa el daño en el área de impacto.
Sinergias y personalización sin límites
Titan Quest II promete que la sinergia entre diferentes maestrías permitirá a los jugadores desbloquear poderosas mecánicas globales y mejorar sus combos. Ciertas habilidades del Arte de la Guerra, por ejemplo, pueden causar efectos de estado que, combinados con habilidades de Tormenta, amplifican sus efectos. Esta versatilidad abre un abanico de opciones, dando lugar a configuraciones únicas y adaptadas al estilo de cada jugador.
La propuesta de Grimlore Games y THQ Nordic para Titan Quest II redefine el rol de las clases en el género de RPGs de acción, ofreciendo combinaciones que permiten a los jugadores crear personajes verdaderamente personalizados.