Grinding Gear Games, el estudio responsable de Path of Exile 2, ha publicado una nueva actualización, el parche 0.1.0d, que incluye una amplia variedad de mejoras, cambios en la jugabilidad y correcciones de errores. Esta actualización se centra en optimizar la experiencia del jugador, mejorar el equilibrio del juego y abordar problemas técnicos detectados en versiones anteriores.
Cambios destacados en la jugabilidad
Entre las mejoras más notables se encuentran ajustes significativos en la mecánica de bloqueo, que ahora se aplicará a golpes bloqueables desde todas las direcciones y no solo desde el frente. También se ha modificado el tamaño del jugador durante los rodados evasivos, lo que mejorará la interacción con ciertos enemigos más pequeños.
Habilidades clave, como Rain of Arrows y Firestorm, han recibido ajustes para limitar su tasa de impacto en combates contra jefes de gran tamaño, mientras que la duración de Armour Break se ha duplicado, pasando de 6 a 12 segundos. Adicionalmente, la habilidad Boneshatter ahora golpea con mayor fiabilidad, y Incinerate genera áreas de terreno incendiado de forma más eficiente para mejorar el rendimiento del juego.
Se han introducido nuevas funcionalidades en la interfaz, como un atajo mediante CTRL+Clic para acceder al intercambio de monedas con los NPC correspondientes, y un botón en el mapa del mundo para viajar directamente al Trial of Chaos.
Cambios en el sistema de activación de habilidades
Una de las áreas más revisadas es el sistema de activación de habilidades mediante gemas de activación y generación de energía. Este sistema ahora tiene en cuenta la «potencia del monstruo», haciendo que las habilidades se activen con mayor facilidad en encuentros con enemigos únicos, mientras que se balancea mejor en escenarios con enemigos normales.
El equipo de desarrollo también ha ajustado cómo se calcula la energía ganada a partir de aplicaciones de estados alterados, como quemaduras, para que dependa de la fuerza de la aplicación, evitando desequilibrios con habilidades de bajo nivel.
Cambios en los encuentros de Ultimatum
Los encuentros de Ultimatum han recibido un ajuste de balance para igualar las dificultades entre monstruos, jefes y modificadores. Además, se ha corregido la densidad de enemigos en estas instancias, y se han eliminado ciertas mecánicas frustrantes, como la aparición de runas o anillos en ubicaciones específicas durante encuentros complejos.
Correcciones de errores
El parche aborda un extenso listado de errores reportados por la comunidad. Algunos de los más relevantes incluyen:
- Correcciones en habilidades como Hexblast y Fiery Death Support, que ahora funcionan según lo descrito.
- Solución de problemas relacionados con el árbol de habilidades pasivas, como conexiones faltantes en la agrupación Fleshcrafter.
- Ajustes en mecánicas visuales, como la desaparición de enemigos o efectos persistentes tras su muerte.
- Mejoras en el comportamiento de las mascotas en áreas públicas, reduciendo el impacto de su audio.
Además, se han solucionado numerosos fallos en el cliente y en las consolas PlayStation 5 y Xbox, lo que debería mejorar la estabilidad del juego.