Grinding Gear Games ha revelado un adelanto detallado del parche 0.1.1 para Path of Exile 2, en el que se abordan diversas inquietudes de la comunidad y se implementan cambios clave para mejorar la experiencia de juego sin necesidad de introducir una nueva liga o economía. Jonathan Rogers, director del juego, compartió en un vídeo los ajustes que llegarán esta semana.
Cambios significativos en los mapas
Uno de los puntos principales es la optimización de la experiencia mínima en los mapas del epílogo. Se han realizado ajustes en la cantidad de monstruos, cofres, esencias, cajas fuertes y artefactos precursores, lo que hará que los mapas sean más gratificantes. Además, se han añadido cuatro nuevos mapas de torre: Cumbre Alpina, Torre Pantanosa, Peñascos y Mesa, acompañados de un rediseño del mapa Torres Perdidas para hacerlo más dinámico.
La frecuencia de jefes en los mapas también se ha incrementado para alcanzar la proporción deseada de uno cada cuatro mapas. Asimismo, se introduce una nueva tablilla que permitirá a los jugadores agregar jefes con modificadores especiales.
Mejoras en la visibilidad y rendimiento
Se han realizado cambios importantes para mejorar la visibilidad de los efectos en mapas saturados, lo que facilitará la detección y esquiva de peligros. Las explosiones elementales ahora serán más visibles y tendrán un tiempo de activación más largo. Además, se ha incrementado el nivel de zoom del Atlas y se han corregido problemas de colisión en muchos mapas.
El rendimiento general también se ha optimizado, reduciendo los tiempos de carga del mapa del mundo y el Atlas, al tiempo que se ha añadido el bioma de cada mapa en su descripción emergente.
Ajustes en sistemas de contenido
El contenido como Delirium, Ritual y Expedition también recibe ajustes. Por ejemplo, los simulacros caerán con un 20% más de frecuencia, y los augurios en Ritual tendrán un aumento del 60% en su aparición. En Expedition, se han mejorado las rarezas de las tiendas, aunque se planean cambios más profundos en futuras actualizaciones.
Para abordar la preocupación de los jugadores sobre el acceso limitado al contenido más difícil, se implementarán reapariciones adicionales en enfrentamientos clave como el Árbitro de Ceniza. Estas reapariciones permitirán hasta seis intentos en niveles iniciales, reduciéndose en dificultades más altas.
Mejoras en objetos y balance
Los objetos únicos serán más emocionantes, especialmente en niveles bajos, con un rediseño de varios para potenciar su utilidad. Además, los objetos raros de niveles altos tendrán menos mods indeseados, y los errores que limitaban ciertas combinaciones de modificadores han sido corregidos.
Los jugadores de consola también recibirán una mejora con la implementación de filtros de objetos basados en la web, una funcionalidad ya disponible en Path of Exile 1.
Balance de monstruos y jefes
Muchos monstruos y jefes han sido ajustados para mejorar la jugabilidad. Por ejemplo, la voltereta del Comandante Puñoplateado ahora inflige menos daño, y las granadas de los Mineros Olvidados serán menos devastadoras. Estos cambios se detallarán por completo en las notas del parche.
Con este parche, Grinding Gear Games busca seguir puliendo el juego antes de una nueva liga. Los desarrolladores agradecen la retroalimentación de los jugadores y prometen más actualizaciones para mejorar el balance y la experiencia general.
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