Eleventh Hour Games ha anunciado el primer ciclo post-lanzamiento de Last Epoch, titulado «Harbingers of Ruin», que llegará el 9 de julio. Este parche introduce varias características nuevas y mejoras significativas.
Una de las adiciones más esperadas es la mecánica de evasión, disponible para todas las clases y transformaciones. Desde el nivel 1, todos los personajes tendrán acceso a dos cargas de evasión con un tiempo de reutilización de cuatro segundos, que se reducirá a medida que el personaje suba de nivel. Es crucial notar que la evasión no proporciona inmunidad al daño; si el jugador sigue en el área de un ataque enemigo, recibirá daño igualmente.
El sistema Némesis trae encuentros aleatorios a Eterra, tanto en la campaña como en el Monolith of Fate. Al encontrar un Némesis, los jugadores tendrán tres opciones: desterrarlo para cambiar los ítems disponibles en el siguiente encuentro, desafiarlo para obtener los ítems actuales si se le derrota, o empoderarlo para mejorar los ítems disponibles, incrementando su poder y las recompensas. Además, el Huevo del Olvido es una nueva recompensa que, al desafiar al Némesis inmediatamente, otorgará un ítem único aleatorio. Alternativamente, los jugadores pueden reemplazar el huevo con un ítem único propio para empoderarlo a través del sistema Némesis, pudiendo convertirse en un objeto legendario.
El núcleo del nuevo sistema de jefes principales se centra en los Harbingers. Los jugadores deberán derrotar a estos enemigos en las diez líneas temporales del Monolith of Fate para acceder al jefe final más difícil de Last Epoch hasta la fecha. Derrotar a un Harbinger proporciona un Ojo, necesario para enfrentarse al jefe principal, Aberroth, el líder de los Harbingers.
La facción de los Caballeros Olvidados se introduce tras derrotar al primer Harbinger. Los jugadores se unirán a esta facción, que ofrecerá recompensas únicas al aumentar el rango dentro de ella. Estas recompensas incluyen una mayor probabilidad de obtener objetos únicos de los Harbingers, bendiciones afortunadas y nuevos materiales de crafteo.
El sistema de reducción dinámica de daño será reemplazado por un sistema de escudos. Al alcanzar ciertos puntos de salud, los jefes ganarán un escudo que decaerá con el tiempo, proporcionando una representación visual más clara del progreso en la pelea y equilibrando la dificultad para diferentes tipos de builds.
El parche 1.1 también introducirá 30 nuevos objetos únicos, la mayoría de los cuales estarán disponibles a lo largo de Eterra, aunque algunos solo se podrán obtener derrotando a los nuevos jefes. El lanzamiento del parche «Harbingers of Ruin» está programado para el 9 de julio a las 11:00 AM CT.
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