El recién lanzado Dragon Age: The Veilguard, desarrollado por BioWare y publicado por Electronic Arts (EA), ha alcanzado un gran éxito inicial. Este juego ha logrado romper récords de concurrencia en Steam para un juego premium de un solo jugador de BioWare, alcanzando un pico de 77,4K jugadores en las primeras 24 horas de su estreno. Sin embargo, los fanáticos que esperaban futuras expansiones de contenido pueden sentirse decepcionados, ya que actualmente BioWare no tiene planes de desarrollar ningún DLC de historia para The Veilguard.
En una entrevista reciente con Rolling Stone, John Epler, el director creativo del juego, explicó que la decisión de no desarrollar DLCs se debe a que BioWare está volcando todos sus esfuerzos en el próximo título de la franquicia Mass Effect. BioWare, que ha reducido considerablemente su equipo en los últimos años, enfrenta ahora limitaciones de recursos que obligan a priorizar el desarrollo de Mass Effect, una de sus sagas insignia. Además, Mike Gamble, productor ejecutivo de Mass Effect, confirmó que el próximo título mantendrá un estilo artístico fotorrealista y un tono maduro, en línea con las expectativas de los seguidores de la saga.
A pesar de la falta de planes para expansiones, Epler comentó que Dragon Age: The Veilguard ha sido diseñado para ofrecer una narrativa completa que no requiere de añadidos posteriores. Esta es una diferencia clave con respecto a Dragon Age: Inquisition, que necesitó DLCs para cerrar algunos de sus arcos argumentales. No obstante, Epler dejó abierta la posibilidad de que, si The Veilguard supera las expectativas de ventas de EA —una meta con potencial de éxito, según afirmó recientemente el CEO Andrew Wilson—, los planes podrían reconsiderarse.
Durante la entrevista, Epler también reflexionó sobre las lecciones que BioWare ha aprendido a lo largo de sus proyectos recientes. Los errores en el diseño de mundo abierto de Mass Effect Andromeda y las fallas en el lanzamiento de Anthem impulsaron al estudio a reevaluar su enfoque. Con Andromeda, reconoció que el juego sufrió tanto por problemas técnicos como por un diseño abierto que no logró ser lo suficientemente interesante en términos narrativos. Esta experiencia llevó al equipo a volver a una estructura de juego más lineal y controlada para The Veilguard, asegurando que la narrativa estuviera siempre en el centro.
Además, Epler destacó que la experiencia con Anthem dejó claro que BioWare funciona mejor al desarrollar RPGs para un solo jugador. La apuesta por el modo multijugador en Anthem no solo alejó a una parte de los seguidores históricos de BioWare, sino que tampoco atrajo de manera efectiva a una nueva audiencia. Sin embargo, Epler no descartó completamente la posibilidad de explorar otro juego multijugador en el futuro, señalando que títulos como Final Fantasy XIV han logrado implementar con éxito una historia sólida en un entorno multijugador.
Por último, uno de los aspectos más apreciados en The Veilguard fue la mejora en la interacción entre los personajes. Epler comentó que, tras recibir comentarios de los jugadores de Inquisition, quienes pedían más diálogos entre los compañeros, el equipo de desarrollo trabajó para que en The Veilguard la narrativa se enriqueciera con una mayor cantidad de conversaciones entre los personajes, lo cual ha sido bien recibido por la comunidad.