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Home Actualidad 4X

Stellaris: Overlord y la actualización 3.4 «Cepheus» llegan en el día de hoy, 12 de mayo de 2022

Zebensui Rodríguez Por Zebensui Rodríguez
mayo 12, 2022
en 4X
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Paradox Interactive sigue sacando contenido para su 4x Stellaris. En el día de hoy, 12 de mayo de 2022, tendremos Stellaris: Overlord, una nueva expansión completa que ofrece funciones para desbloquear el siguiente nivel de tu imperio. Además, Stellaris recibe la actualización 3.4 «Cepheus» de forma gratuita con más añadidos que no son moco de pavo.

Lidera a una galaxia de potenciales súbditos a la gloria… o al sometimiento. Nueva mecánica para especializar roles de vasallos en tu imperio, dominar nuevos planetas y súbditos, y crear nuevas megaestructuras asombrosas para proyectar tu poder aún más lejos, más rápido.

¿Qué podemos esperar de Overlord?

Ya gobiernes la galaxia desde el puente de tu nave insignia o desde la capital opulenta de tu planeta natal maravilloso, Overlord te otorgará las ventajas de liderazgo siguientes:

Los gobernantes hacen las reglas:

  • Nueva mecánica de creación de vasallos para definir el rol de tus nuevos súbditos: crea imperios nuevos especialistas que llegarán a ser superpotencias económicas, especialistas militares y creadores de tecnología. ¡Negocia o exige contratos y acuerdos entre tus vasallos para definir el futuro de docenas de mundos y obtén los beneficios!
  • Una galaxia unida (bajo tu mando): ¡Busca y unifica imperios desperdigados por las estrellas! Mientras exploras la galaxia inmensa, encontrarás lugares donde habitan seres únicos, desde los misteriosos Caminantes del Velo hasta mercenarios militaristas y chatarreros habilidosos. ¿Establecerás una relación beneficiosa para todos y lograrás que te presten sus servicios exclusivos o los someterás por la fuerza?

Cinco orígenes nuevos que dominar:

  • Feudo imperial: aunque ahora solo seas un imperio especialista, algún día la galaxia podría necesitar un nuevo gobernante… ¿no deberías ser tú?· Honda hacia las estrellas: se descubrieron los restos destrozados de una catapulta cuántica cerca de tu planeta natal. ¿Qué secretos descubrirás si tu pueblo consigue volver a hacerla funcionar?
  • Subterráneo: tu especie se adaptó a la vida bajo tierra y destaca en la minería y la arqueología. ¡Descubre lo que te aguarda muy por encima de la superficie!
  • Maestros del Velo: ¡tu imperio se desarrolló en contacto con los psions extraños conocidos como Caminantes del Velo y aprendió alguna que otra cosa sobre cómo expandir la mente!
  • Colmena progenitora: ¡gracias a tu liderazgo, este imperio de mente colmena logrará más cosas que nunca, pero sin él, la colmena se derrumbará!

Planifica el futuro y demuestra tu poder:

  • Nuevas hazañas tecnológicas proporcionarán a tu imperio la ventaja que necesita para dominar la galaxia.
  • Los anillos orbitales aumentarán tu influencia (y defensa) y te permitirán realizar grandes alardes de poder desde tus planetas en las profundidades del espacio.
  • Los hiperrelés darán a tus flotas la posibilidad de imponer tu voluntad a través de las estrellas más rápido que nunca.
  • Las catapultas cuánticas aportan nuevas formas de reaccionar más rápido en la galaxia a la vez que proyectan tu poder, ¡aunque es un viaje peligroso sin regreso para tu flota!
  • Cuatro pistas musicales nuevas para elevarte a la grandeza.

Todos los detalles de la actualización grauita 3.4 «Cepheus»

Situaciones

El cambio más significativo que notaréis con respecto a la actualización 3.3 «Libra» es el nuevo sistema de situaciones. Esta nueva función lleva en desarrollo desde hace algún tiempo, por lo que Están muy contentos de poder mostrárosla al fin.

Las situaciones progresarán por etapas y, en algunos casos, cada etapa tendrá efectos diferentes o cada vez más intensos. Algunos progresos serán lineales, mientras que otros dependerán de las decisiones que toméis durante los acontecimientos y del enfoque de la situación actual.

En la parte derecha de la ventana de situaciones se mostrarán los efectos activos actuales derivados de la situación y los efectos de resultado previstos.

Estas situaciones se aplicarán, por el momento, principalmente a los déficits de recursos, revueltas planetarias y revueltas de máquinas (es necesario tener el Synthetic Dawn Story Pack). También han reestructurado varios eventos de la historia para que puedan usarse en el nuevo sistema de situaciones. Las situaciones son una plataforma versátil que posiblemente continuemos expandiendo en el futuro. Por otra parte, se trata de un sistema muy fácil de modificar, así que Están deseando ver las ideas que surgirán en nuestra comunidad de modificadores.

También hay algunos eventos nuevos de la historia que quizá no hayáis visto nunca: el enclave de Caminantes del Velo (se necesita tener Overlord) se servirá también de este sistema tras llegar al Velo.

Déficits

Antes, cuando se agotaba una reserva de recursos y los ingresos mensuales eran negativos, la producción planetaria se veía gravemente afectada por penalizaciones. Esto acarreaba consecuencias nefastas: comenzaba una espiral que afectaba a los recursos, en la que un déficit desencadenaba en otro déficit, y así sucesivamente, hasta que el imperio acababa teniendo graves problemas con casi todos los recursos. El otro problema era la consistencia; el sistema anterior no era lo suficientemente flexible como para adaptarse a algunos de los nuevos principios (el procesamiento catalítico es un buen ejemplo de ello) y sus combinaciones, lo que podía dar lugar a que los imperios (bajo algunas condiciones) crearan recursos de la nada.

Con la implementación de situaciones, el déficit de recursos ahora aumentará de intensidad de forma gradual a medida que se avance a través de las etapas de la situación de déficit: aunque comenzarán con cierto progreso, los déficits más grandes progresarán de manera más rápida que aquellos que sean más pequeños. Si la reserva vuelve a estar en números positivos, la situación comenzará a resolverse sola poco a poco. Es importante tener en cuenta que la situación de déficit se resolverá antes si se tiene un ingreso mensual positivo que si solo se tiene una reserva superior a cero.

Cuando la situación llegue al final de la última etapa, se producirá un incumplimiento que eliminará las mejoras que se hayan realizado a los edificios, y se aplicarán modificadores al imperio para que el combate sea menos efectivo y la construcción sea más cara. Por otra parte, la degradación de los edificios resultará en un pago de la suma global de los recursos que antes estaban en déficit. Esto os dará la oportunidad de recuperar vuestra economía y poder seguir jugando.

Cambios en el sometimiento

En el parche gratuito 3.4 «Cepheus» que acompaña a Overlord se han hecho cambios significativos que afectan tanto a los súbditos del DLC de Overlord como al juego base.

Para empezar, todos los súbditos ahora tienen un contrato de vasallaje que puede personalizarse para cada uno de los imperios súbditos de manera individual. Por ejemplo, se puede elegir que el imperio se integre (ahora desactivado por defecto en la mayoría de los casos), tenga libertad diplomática o se pueda expandir. También se puede determinar el nivel de subsidios que recibe o el tributo que tiene que pagar, así como si se unirá a las guerras de su dominador o si este se unirá a las suyas.


La lealtad, que se basa en la fidelidad que siente un súbdito con respecto a su dominador, es la que se encarga de equilibrarlo todo. Los súbditos más leales estarán más dispuestos a aceptar condiciones menos favorables que los menos leales. Los súbditos con baja lealtad también pueden escapar mediante una guerra de lealtad, si se presenta la oportunidad.

Parcelas de dominador

Las parcelas son un nuevo tipo de edificio que se pueden construir en los planetas de los súbditos. Actualmente hay un total de 27 parcelas, 6 de ellas incluidas en el juego base. Estas parcelas se pueden construir en planetas súbditos, como las sucursales, y al igual que estas, proporcionarán recursos al súbdito, al dominador, o a ambos. Sin embargo, a diferencia de las sucursales, las parcelas pueden tener efectos positivos o negativos en la lealtad del súbdito hacia su dominador

Mejoras en el sometimiento

Además de estas nuevas funciones, ahora los dominadores que liberen súbditos conseguirán 100 puntos de información sobre estos, que se irán degradando poco a poco con el tiempo hasta llegar al nivel base normal. Los sectores liberados como súbditos ahora también tomarán el origen de su dominador, si procede. Los súbditos de la IA de los imperios del jugador ahora obtendrán bonificaciones de IA, como si el nivel de dificultad del juego fuera un nivel inferior, en lugar de perder sus bonificaciones por completo. Además, también será posible construir portales e hiperrelés (se necesita tener Overlord) en el espacio de vuestros súbdito

Mejoras en la IA militar

Los imperios de la IA estarán menos dispuestos a dividir sus flotas en cientos de flotas más pequeñas. En el parche 3.4 «Cepheus», la IA intentará utilizar una flota completa como su unidad más pequeña para llevar a cabo los objetivos militares. En tiempos de paz, la IA intentará fusionar todas las flotas de manera activa, y durante las guerras intentará fusionar dos flotas cercanas siempre que sea posible.

Además, han reducido las posibilidades de que las flotas de la IA se queden atrapadas en un bucle y que vayan de sistema a sistema mientras intentan agrupar a sus flotas.

También se ha prestado más atención a la funcionalidad «Punta de lanza» y se han reducido las posibilidades de que la IA deje de seguir de repente a las flotas del jugador y de la IA; ahora se esforzarán más para que todas sus flotas sigan a la flota «Punta de lanza».

Además, se ha añadido una nueva notificación en el punto en el que la IA militar de la 3.3 «Libra» habría declarado la guerra. Esta nueva notificación se activará siempre que tengáis suficiente información sobre el imperio objetivo. Mientras la notificación esté activa, la IA comenzará a juntar a las flotas disponibles y se dirigirá a la frontera. Dependiendo del nivel de información del que dispongáis, también se os proporcionará una estimación sobre cuándo planea atacar la IA.

Ahora la IA también gestionará mejor los conflictos con los imperios de tipo crisis. han añadido un nuevo estado de guerra a la IA, el cual se activa cuando esta o sus aliados luchan contra una crisis a mitad o al final del juego. Esto implica que los imperios de la IA obedecerán las órdenes «Punta de lanza» de los jugadores durante las crisis y también ayudarán a sus otros aliados si son atacados. Además, serán mejores a la hora de buscar y destruir los sistemas controlados por las crisis

Mejoras en la automatización planetaria y del sector

En el 3.4 también han dado otra vuelta de tuerca a la automatización planetaria y del sector. La filosofía con la que se ha diseñado este nuevo sistema de automatización se basa en la premisa de que «la mayoría de jugadores puedan usar algunas partes de esta», por lo que la intención no es que todos los jugadores la usen siempre, sino que satisfaga las necesidades de cada uno de ellos. Esperan que de esta manera todo el mundo pueda encontrar algo que le resulte provechoso.

La automatización de los planetas tendrá una interfaz de configuración adicional en la que los jugadores podrán activar y desactivar componentes para cada planeta de manera individual, así como establecer valores predeterminados para los nuevos planetas colonizados.

La configuración más destacada es la designación, la cual implica que el planeta solo puede construir estructuras asociadas a su designación planetaria. Por ejemplo, en una designación de mundo minero, solo se construirán distritos mineros y la purificadora de mineral.

Las otras configuraciones son las siguientes:

  • Servicios: construye nuevos edificios de servicios y también microgestiona la prioridad de los trabajos que producen servicios para minimizar aquellos que sean innecesarios.
  • Recursos raros: construye nuevos edificios productores de recursos raros para aspirar a un ingreso mensual +3 con respecto a todos los recursos raros.
  • Montaje de poblaciones: construye criadores, tanques de clonación, montaje de robots, etc.
  • Alojamiento: construye alojamientos adicionales, ya sea en distritos o edificios cuando sea necesario.
  • Espacios de edificio: construye automáticamente un nuevo distrito residencial en el espacio de edificio +1, siempre que no haya espacios de edificios libres. Habilitarlos en planetas automatizados como los que tienen la designación de ciencia resulta muy útil, ya que requieren muchos espacios de construcción.
  • Crimen: construye nuevos edificios para prevenir la criminalidad cuando esta alcanza niveles peligrosos.
  • Barreras eliminables: elimina automáticamente las barreras cuando estas impiden la construcción de nuevos distritos.
  • Empleo póstumo: construye el Centro de empleo póstumo en planetas que se centran en las materias primas.
  • Cuerpo psíquico: construye el edificio del Cuerpo psíquico en todos los planetas en los que resulte posible.

La automatización del sector ahora es un sistema que está por encima de la automatización del planeta. La configuración del enfoque del sector cambiará las designaciones que los planetas seleccionen cuando utilicen la «selección de designación automática» a fin de respetar la automatización del sector.

También han añadido una opción para establecer un enfoque de unidad para el sector, ya que la unidad tiene mucho más valor desde la actualización 3.3

Mejoras en el reasentamiento automático

En la actualización 3.4 «Cepheus» también ha resuelto algunas cuestiones y problemas de calidad de vida gracias al reasentamiento automático. Los mundos «ideales», como los mundos anillo, mundos Gaia, mundos colmena y mundos máquina, ahora tendrán una mayor puntuación para las poblaciones que estén decidiendo dónde reasentarse de forma automática. Las designaciones de planeta de mundo capital ahora también tendrán un aumento menor de la puntuación, y las colonias recién fundadas tendrán un 25 % de su designación.

Las poblaciones ahora elegirán a qué planeta emigrarán automáticamente en función del planeta que tenga más trabajos libres, en lugar del que tenga menos. Ahora también tienen más en cuenta el alojamiento gratuito.

El Breviario diferenciará entre poblaciones desempleadas que están migrando y las que no. Se mostrará un maletín amarillo en los planetas que tengan poblaciones desempleadas y que estén en proceso de emigrar a otro planeta. Si se muestra un maletín rojo, eso significa que necesitáis resolver el desempleo. En la vista del planeta, las sugerencias mostrarán hacia dónde es más probable que se desplacen las poblaciones o explicará por qué no pueden moverse.

Mejoras en Megacorp (se necesita tener Megacorp)

La guerra para imponer ideología dificultaba la inmersión cuando jugaba una megacorporación, pues el motivo que llevaba a esta a crear rivalidad de forma voluntaria ha sido siempre un poco confuso.

En 3.4 «Cepheus», las guerras para imponer ideologías iniciadas con éxito por parte de imperios con autoridad corporativa darán como resultado que el imperio objetivo (o creado) tenga la autoridad oligárquica y el principio de gremios mercantiles. Esto también es válido para las resoluciones de status quo de Establecer hegemonía, sometimiento, así como los objetivos de guerra de los vástagos de volver al redil.

Además, los súbditos corporativos ahora pueden abrir sucursales en los súbditos de su dominador compartido, siempre que su dominador no sea también una megacorporación

Localización en coreano y japonés

En la versión 3.4 también han ampliado los idiomas en los que está localizado el juego y han incluido el coreano y el japonés. Esperan que esto sirva para proporcionar una experiencia más inmersiva y coherente a dichas comunidades.

¡Nuevos emblemas conmemorativos, colores e iconos gratuitos!

Están añadiendo nuevos emblemas que os permitirán personalizar vuestros imperios aún más si cabe. Hay 72 iconos nuevos, 45 fondos nuevos y 50 colores más, entre los que se incluye… ¡EL BLANCO!

Nuevos retratos humanos gratuitos

Para conmemorar el aniversario de Stellaris han añadido varios fenotipos humanos y nuevos atuendos para los mandatarios, gobernantes, almirantes, científicos y generales.
Además, han añadido nuevas animaciones humanas, peinados, barbas y colores de ojos para que podáis personalizar aún más a vuestros líderes humanos.

Etiquetas: StellarisStellaris: Overlord
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